Gangs of Space na Steamie w 2015!
Czy jest lepsza wiadomość, aby dobrze zacząć rok 2015? Gangs of Space właśnie przeszło przez Steam Greenlight i będzie dostępne na platformie Valve jeszcze w tym roku!
Oczywiście jest to dla nas bardzo emocjonalna chwila, po trzech latach i nie mamy słów, by podziękować naszej wspaniałej społeczności i każdemu, kto wspiera Gangs of Space w ten czy inny sposób.
Skorzystamy również z sytuacji, by przeprowadzić szybką retrospekcję tych trzech lat, zanim zaczniemy doprowadzać się do perfekcji w czwartym roku produkcji, który właśnie się zaczął...
2012 - Era kamienna
Zaczęliśmy produkcję Gangs of Space w styczniu 2012 roku, z wieloma świetnymi pomysłami i złymi wyborami. Po wielu próbach (w tym nieudaną próbę na Greenlight), zdecydowaliśmy się na restart od podstaw, porzucając Flash'a na rzecz Unity.
Koniec 2012 - 65 graczy
2013 - Era bronzu
Dużo pracy nad graficznym aspektem gry. Pierwsza publaczna Alpha we wrześniu. Początek naszych devstreamów na Twitchu z naszą 120 godzinną Indie Story.
Koniec 2013 - 360 graczy
2014 - Era żelaza
Pierwszy rok [i]Gangs of Space[/i[ jako "prawdziwego" MMO. Dużo eksperymentów, duży feedback od społeczności, dużo kombinowania, szlifowania, naprawiania i rozwijania... Z ośmioma sesjami Alpha w ciągu sześciu miesięcy, mogliśmy zebrać dużo danych, które pokazały nam dobre i złe częsći gry.
Zaczęliśmy również pokazywać grę publicznie na różnych wydarzeniach growych. Dostaliśmy również nasze pierwsze nagrody: [b]Game Design Award[b] na BitSummit w Kyôto. Technical Award na Indie Stream Fes oraz dwie [b]Escellence Award[b] podczas Tokyo Game Show.
W końcu, na początku lipca, skupiliśmy dużo naszej uwagi na jakości niektórych aspektów gry i poprawiliśmy kierunek, w jakim chcemy prowadzić grę, biorąc pod uwagę rozmiar naszego dwu-osobowego teamu. Jest to delikatny proces, który obdarzył nas dużo ilością zimnego potu, odkąd nie wiemy jeszcze czy nasze dunkcje zastępcze będą wystarczająco dobre
Koniec 2014 - 3300 graczy
2015 - Era Steam'a
W tym roku znowu, mamy nadzieję na zorganizowanie mnóstwa Sesji próbnych aby zgłebić każdy zakątek naszych nowych funcji (Imperium VS imperium, zniszczenie wszechświata, więcej rozwijania, proceduralnie generowany Wszechświat...). Debug, słuchać feedbacku, polepszać... i w końcu - miejmy nadzieję - zacząć permanentną-otwartą betę na Steam Early Access tak szybko, jak znajdziemy odpowiedni sposób.
Dzięujemy raz jeszcze każdemu z Was za Wasze wsparcie i życzymy wam wspaniałego nowego roku!
STATUS
Server status: ONLINE
GALAXY
Pirnat | EXTERMINATED |
R.I.P.
TOP GRIND
TOP SKILL
Player | Sector Points | |
---|---|---|
#1 | Save | 32,987 SP/h |
#2 | Strega | 24,139 SP/h |
#3 | Jakala | 19,570 SP/h |
#4 | JayJayYT | 19,230 SP/h |
#5 | German Elite | 16,818 SP/h |
#6 | rymeilema | 16,356 SP/h |
#7 | free cookies | 14,669 SP/h |
#8 | 0406 | 11,108 SP/h |
#9 | CaptNight3 V3 | 10,871 SP/h |
#10 | Joe Void | 9,264 SP/h |
TOP GANGS
Gang | Conquest Points | |
---|---|---|
#1 | Save Game 1992 | 1,212,638 CP |
#2 | Storm Pirates | 352,668 CP |
#3 | Acrylic Dream | 163,820 CP |
#4 | UNS | 161,461 CP |
#5 | imdie | 90,963 CP |
#6 | 0O0 | 86,454 CP |
#7 | I go Solo | 74,957 CP |
#8 | Mew gang | 66,362 CP |
#9 | Flying Dutchman | 59,475 CP |
#10 | GoS Forever | 45,371 CP |