Prognoza Pogody Kosmicznej

Posted by Fraidar almost 10 years ago

[Prognoza Pogody Kosmicznej]

To już prawie miesiąc, odkąd ogłosiliśmy szereg wielkich zmian w Gangs of Space. Jest to odpowiedni moment, aby dać Wam znać o nowościiach i powiedzieć, w jakim miejscu jesteśmy.

TODO 1: Zniszczyć Galaktykę

Postęp: 21,7%

Konstrukcja gry jest zakończona, jednak teraz musimy przejrzeć
zawartość Gangs of Space w grze i w naszym Presskit. Co więcej,
musimy jeszcze wszystkie zmiany wdrożyć.

TODO 2: Imperium przeciwko Imperium

Postęp: 84%

Jest to kluczowy element przebudowy gry i można przynajmniej powiedzieć, że jest całkiem zaawansowana. Jest już możliwe przeprowadzanie ataków na systemy obronne i między imperiami.

Pozostają do zrobienia: Interfejsy, połączenia, badania oraz feedback/wiadomości wszelkiego rodzaju.

TODO 3: Polityka

Postęp: 79%

Przy polityce, były dwie główne cechy:

  • Przeniesienie wpływów do innego gangu (głosowanie faktyczne)
  • Nowy system komunikacji internetowej (mały wpływ na politykę)
    W większym stopniu, to koniec!

Nasze spojrzenie na politykę nie zmieniło się od początku: tutaj bardziej chodzi o ludzkie interakcje niż o funkcje gameplayowe. Naszą rolą jest jedynie zapoznać cię z narzędziami do przeprowadzania tych interakcji.

TODO 4: Planety

Postęp: 67%

Teraz możesz zobaczyć wszystkie statystyki, rozwijać swoją planetę, tworzyć budynki, w zamian za punkty produkcji i większy wpływ na to, co dzieje sie w Gangs of Space.

Nadal jednak brakuje tutaj dokończenie interfejsów, które naprawdę pozwolą na ten rodzaj nowych systemów.

TODO 5: PvE

Postęp: 60%

Cały zestaw nowych rzeczy, które zostały zgrupowane w funckje PvE i oto, co już się stało:

  • Nowy system trudności walk podzielony na 28 "poziomow"
  • Nowe zarządzanei grupami
  • Kapitalny remont frakcji Pirnat
  • Nowy mechanizm upuszczania przedmiotów przez przeciwników.


Są jeszcze misje oraz regulamin frakcji i planet. Później dodamy nowe frakcje.

TODO 6: Wydobywanie

Postęp: 5%

Lista i reorganizacja zasobów jest gotowa, ale do zrobienia jest cała reszta! Kto powiedział, ze to będzie proste?

TODO 7: Generowanie procedularne

Postęp: 78%

Większość mechanizmów proceduralnej generacji jest gotowe, pozostało nam przetestować to, co nazywamy szablonami.

Ten obrazek pokazuje szablon do stworzenia systemu 1 poziomu. Musimy zdefiniować wszystkie prawdopodobne krzywizny, co jest bardzo proste, lecz trochę czasochłonne, kiedy musimy henerować mnóstwo systemów, żeby zobaczyć, czy wszystko działa prawidłowo.

Dodano do tego tworzenie podstawowych elementów, ktore są wykorzystywane, jako elementy układanki w procesie tworzenie (planety, gwiazdy, tła, oświetlenie itd.)

TODO 8: Technologia

Postęp: 64%

Tutaj również najtrudniejsza część jest skończona: projektowanie gry i wdrożenie.

Teraz musimy stworzyć "treść". Przedmioty i statki, które będą odpowiadać nowyej "krzywej trudności". Do tej pory mieliśmy tylko 1 przedmiot w danej kategorii ("a Gun"), teraz będziemy mieć wiele odmian w 3 tierach. Oczywiście każdy z nich będzie miał nieskończenie wiele rodzajów ich cech (jak poprzedni system Badań, tylko bez gracza, ktory kontroluje rozkład punktów).

TODO 9: Ogłoszenie Następnej Sesji

Postęp: 0%

Robimy co w naszej mocy, aby kolejną sesję otworzyć w Grudniu, jednak nie możemy zagwarantować, że wyrobimy się w czasie. Wiele rzeczy jest jeszcze w trakcie procesu tworzenia, niektóre nie są zaprojektowane w takim stopniu, gdzie bylibyśmy pewni, że nie bedzie żadnych nieporządanych niespodzianek. Ale pracujemy nad tym, najlepiej jak tylko potrafimy!

W międzyczasie, zapraszamy na nasz kanał developerski na twitchu, jeśli chcecie zobaczyć kawałek tych wszystkich nowości.

(i nie zapomnijcie Głosować na GoS na Steam Greenlight.)

#

 
 

STATUS

Server status: ONLINE

 
 

GALAXY

Sisyphus Medior
Started: January 7, 2022
Ended: November 1, 2022
Enemy forces in this Galaxy:
PirnatPirnatEXTERMINATED
 
 

R.I.P.

Commander Takagami
November 14th, 2024 06:58 #
« aw »
 
 

TOP GRIND

PlayerSector Points
#1Save Game 1992 Save2,397,244 SP
#2Storm Pirates JayJayYT863,109 SP
#3UNS Jakala184,944 SP
#4I go Solo Joe Void141,546 SP
#5imdie 0406129,064 SP
#6Acrylic Dream Genetic124,294 SP
#70O0 Empty106,890 SP
#8Acrylic Dream Strega92,580 SP
#9Mew gang FOXYN1GHT82,800 SP
#10Acrylic Dream rymeilema61,387 SP
 
 

TOP SKILL

PlayerSector Points
#1Save Game 1992 Save32,987 SP/h
#2Acrylic Dream Strega24,139 SP/h
#3UNS Jakala19,570 SP/h
#4Storm Pirates JayJayYT19,230 SP/h
#5TurnUp German Elite16,818 SP/h
#6Acrylic Dream rymeilema16,356 SP/h
#7Hello Charlotte free cookies14,669 SP/h
#8imdie 040611,108 SP/h
#9Oblivion CaptNight3 V310,871 SP/h
#10I go Solo Joe Void9,264 SP/h
 
 

TOP GANGS

GangConquest Points
#1Save Game 1992 Save Game 19921,212,638 CP
#2Storm Pirates Storm Pirates352,668 CP
#3Acrylic Dream Acrylic Dream163,820 CP
#4UNS UNS161,461 CP
#5imdie imdie90,963 CP
#60O0 0O086,454 CP
#7I go Solo I go Solo74,957 CP
#8Mew gang Mew gang66,362 CP
#9Flying Dutchman Flying Dutchman59,475 CP
#10GoS Forever GoS Forever45,371 CP