Prognoza Pogody Kosmicznej
[Prognoza Pogody Kosmicznej]
To już prawie miesiąc, odkąd ogłosiliśmy szereg wielkich zmian w Gangs of Space. Jest to odpowiedni moment, aby dać Wam znać o nowościiach i powiedzieć, w jakim miejscu jesteśmy.
TODO 1: Zniszczyć Galaktykę
Postęp: 21,7%
Konstrukcja gry jest zakończona, jednak teraz musimy przejrzeć
zawartość Gangs of Space w grze i w naszym Presskit. Co więcej,
musimy jeszcze wszystkie zmiany wdrożyć.
TODO 2: Imperium przeciwko Imperium
Postęp: 84%
Jest to kluczowy element przebudowy gry i można przynajmniej powiedzieć, że jest całkiem zaawansowana. Jest już możliwe przeprowadzanie ataków na systemy obronne i między imperiami.
Pozostają do zrobienia: Interfejsy, połączenia, badania oraz feedback/wiadomości wszelkiego rodzaju.
TODO 3: Polityka
Postęp: 79%
Przy polityce, były dwie główne cechy:
- Przeniesienie wpływów do innego gangu (głosowanie faktyczne)
- Nowy system komunikacji internetowej (mały wpływ na politykę)
W większym stopniu, to koniec!
Nasze spojrzenie na politykę nie zmieniło się od początku: tutaj bardziej chodzi o ludzkie interakcje niż o funkcje gameplayowe. Naszą rolą jest jedynie zapoznać cię z narzędziami do przeprowadzania tych interakcji.
TODO 4: Planety
Postęp: 67%
Teraz możesz zobaczyć wszystkie statystyki, rozwijać swoją planetę, tworzyć budynki, w zamian za punkty produkcji i większy wpływ na to, co dzieje sie w Gangs of Space.
Nadal jednak brakuje tutaj dokończenie interfejsów, które naprawdę pozwolą na ten rodzaj nowych systemów.
TODO 5: PvE
Postęp: 60%
Cały zestaw nowych rzeczy, które zostały zgrupowane w funckje PvE i oto, co już się stało:
- Nowy system trudności walk podzielony na 28 "poziomow"
- Nowe zarządzanei grupami
- Kapitalny remont frakcji Pirnat
- Nowy mechanizm upuszczania przedmiotów przez przeciwników.
Są jeszcze misje oraz regulamin frakcji i planet. Później dodamy nowe frakcje.
TODO 6: Wydobywanie
Postęp: 5%
Lista i reorganizacja zasobów jest gotowa, ale do zrobienia jest cała reszta! Kto powiedział, ze to będzie proste?
TODO 7: Generowanie procedularne
Postęp: 78%
Większość mechanizmów proceduralnej generacji jest gotowe, pozostało nam przetestować to, co nazywamy szablonami.
Ten obrazek pokazuje szablon do stworzenia systemu 1 poziomu. Musimy zdefiniować wszystkie prawdopodobne krzywizny, co jest bardzo proste, lecz trochę czasochłonne, kiedy musimy henerować mnóstwo systemów, żeby zobaczyć, czy wszystko działa prawidłowo.
Dodano do tego tworzenie podstawowych elementów, ktore są wykorzystywane, jako elementy układanki w procesie tworzenie (planety, gwiazdy, tła, oświetlenie itd.)
TODO 8: Technologia
Postęp: 64%
Tutaj również najtrudniejsza część jest skończona: projektowanie gry i wdrożenie.
Teraz musimy stworzyć "treść". Przedmioty i statki, które będą odpowiadać nowyej "krzywej trudności". Do tej pory mieliśmy tylko 1 przedmiot w danej kategorii ("a Gun"), teraz będziemy mieć wiele odmian w 3 tierach. Oczywiście każdy z nich będzie miał nieskończenie wiele rodzajów ich cech (jak poprzedni system Badań, tylko bez gracza, ktory kontroluje rozkład punktów).
TODO 9: Ogłoszenie Następnej Sesji
Postęp: 0%
Robimy co w naszej mocy, aby kolejną sesję otworzyć w Grudniu, jednak nie możemy zagwarantować, że wyrobimy się w czasie. Wiele rzeczy jest jeszcze w trakcie procesu tworzenia, niektóre nie są zaprojektowane w takim stopniu, gdzie bylibyśmy pewni, że nie bedzie żadnych nieporządanych niespodzianek. Ale pracujemy nad tym, najlepiej jak tylko potrafimy!
W międzyczasie, zapraszamy na nasz kanał developerski na twitchu, jeśli chcecie zobaczyć kawałek tych wszystkich nowości.
(i nie zapomnijcie Głosować na GoS na Steam Greenlight.)
STATUS
Server status: ONLINE
GALAXY
Pirnat | EXTERMINATED |
R.I.P.
TOP GRIND
TOP SKILL
Player | Sector Points | |
---|---|---|
#1 | Save | 32,987 SP/h |
#2 | Strega | 24,139 SP/h |
#3 | Jakala | 19,570 SP/h |
#4 | JayJayYT | 19,230 SP/h |
#5 | German Elite | 16,818 SP/h |
#6 | rymeilema | 16,356 SP/h |
#7 | free cookies | 14,669 SP/h |
#8 | 0406 | 11,108 SP/h |
#9 | CaptNight3 V3 | 10,871 SP/h |
#10 | Joe Void | 9,264 SP/h |
TOP GANGS
Gang | Conquest Points | |
---|---|---|
#1 | Save Game 1992 | 1,212,638 CP |
#2 | Storm Pirates | 352,668 CP |
#3 | Acrylic Dream | 163,820 CP |
#4 | UNS | 161,461 CP |
#5 | imdie | 90,963 CP |
#6 | 0O0 | 86,454 CP |
#7 | I go Solo | 74,957 CP |
#8 | Mew gang | 66,362 CP |
#9 | Flying Dutchman | 59,475 CP |
#10 | GoS Forever | 45,371 CP |