Nowy kierunek Gangs of Space
Poprzednio pisaliśmy całkiem sporo o naszych doświadczeniach odnośnie prezentacji Gangs of Space na Tokyo Game Show, ale minęło kilka miesięcy, odkąd pisaliśmy o samej grze. Powód jest całkiem prosty: po ostatniej sesji testowej w czerwcu, zaczęliśmy głęboko analizować obecne stadium gry, jej wady i zalety oraz myśleliśmy dużo o kierunku, w jakim chcemy iść wraz z projektem.
Więc... Tutaj są wyniki naszych rozważań! To powinno podpowiedzieć Wam, czego oczekiwać od Gangs of Space w nadchodzących miesiącach...
Cel grania w MMO
Od kiedy zaczęliśmy pracę nad Gangs of Space 3 lata temu, zawsze mieliśmy problem z wytłumaczeniem celu gry. Możemy wytłumaczyć inne funkcje, ich złożone i subtelne oddziaływanie, lecz zapytani "Po co?", nie mieliśmy jednoznacznej odpowiedzi. Wielu powie, że jest to naturalną właściwością MMO i gier "sandbox". Lecz dla nas nie była to satysfakcjonująca odpowiedź.
Ten problem ciągle na nas ciążył, więc zdecydowaliśmy dodać więcej i więcej funkcji, mając nadzieję, ze gracze sami znajdą odpowiedź, używając ich. To był klasyczny błąd: mieszanie środków (Jak zrobić to co chcę?) i efektów (Dlaczego to robię?). Skończyliśmy z bardzo złożoną grą, która jest zbyt wymagająca do obsługi, dla naszego dwuosobowego zespołu.
Więc, zebraliśmy się na odwagę i szukaliśmy prawdziwego celu w Gangs of Space którego możemy użyć, aby zmienić doświadczenia z całej gry, nawet jeśli oznacza to pominięcie rzeczy, które nie wspierają bezpośrednio tego doświadczenia.
Wielka Odpowiedź
Chcieliśmy, aby cel Gangs of Space był na tyle duży, żeby spełnić nasze ambicje (i Wasze też!). Szukaliśmy więc prostych celów, z poważnymi konsekwencjami.
W przeciwieństwie do 99% gier, gdzie jesteś proszony o ochronę swojej rodziny, miasta, kraju, planety, wszechświata i całej reszy, Gangs of Space w końcu poprosi Cię o...
zniszczenie Wszechświata!
Ten cel może wydawać się nieco... drastyczny. Ale na swojej drodze spotkasz dużo przeszkód:
Po pierwsze, będziesz musiał rozwijać się w zupełnie nowy sposób, aby odblokować inne rodzaje statków i walczyć z większymi i silniejszymi przeciwnikami. Tak jak wcześniej, w pewnym momencie, będziesz musiał stworzyć lub dołączyć do Gangu aby kontynuować postęp i odkrywać nowe aspekty gry.
Wtedy, będziesz musiał pracować nad wpływem twojego Gangu na inne Gangi twojego Imperium, w celu zwiększenia politycznej dominacji i osiągnięca rangi Administratora Imperium.
Jeśli poradzisz sobie z osiągnięciem i utrzymaniem tego stanowiska, spocznie na Tobie wielka odpowiedzialność przewodzenia Twojemu Imperium w kolejnych podbojach, aby zgromadzić więcej i więcej materiałów i zbudować potężne armie, które będziesz wysyłał do walk z innymi Imperiami, które również próbują zniszczyć Wszechświat.
Więc... Podejmiesz się tego wyzwania?
Zniszczyć Wszechświat!?!
Zniszczenie Wszechświata oznacza, że jeśli określone warunki zostaną spełnione, serwer gry zostanie wyłączony, obecna galaktyka usunięta, a nowa zostanie wygenerowana. Wtedy każdy będzie mógł zacząć od nowa, na nowym polu gry... A przynajmniej od nowa, ponieważ Imperia stracą swoje terytoria, gracze zatrzymają swoje posesje, a co najważniejsze ich cenne doświadczenie z gry.
Praktyczne detale tej funkcji (jakie będą warunki? Jak trudne będą do spełnienia? Co zostanie, a co zniknie przy zmianie galaktyki?) będą bardzo istotnymi punktami, które musimy sprawdzić z najwyższym priorytetem podczas następnej fali testów.
Naszym celem jest, aby historia każdej galaktyki była unikalna, w tym sensie, że będzie zapamiętane jako wyścig z czasem z wieloma zwrotami akcji i gdzie każdy gracz będzie miał wpływ na wynik końcowy.
To na prawdę nowy sposób patrzenia na MMO. Ale kto powiedział, że MMO nie może mieć historii, która może się zapętlić, więc za każdym razem będziecie mogli bawić się różnymi wariacjami? (Ci z Was, ktorzy grali w Hordes lub Star Sonata wiedzą, o co nam chodzi!)
Jest wciąż jeden nieokreślony szczegół: w jaki sposób nagrodzić tych, którzy tak dużo od siebie włożyli, aby osiągnąć ten ostateczny cel? Mamy kilka pomysłów, ale czujcie się swobodnie w proponowaniu własnych.
Taniec z Funkcjami
Aby wprowadzić do gry ten cel, będziemy musieli dodawać i usuwać wiele funkcji do Gangs of Space. Oto podsumowanie zmian, które oczekujemy, że uda nam sie wprowadzić. Jak zawsze, ze względu na nasz proces rozwoju, większośc z tych zmiań przetrwa albo umrze, w zależności od ich wartości, podczas testów "na serio".
Online Empire vs Empire (nasze własne małe EvE Online!)
Pierwszą i prawdopodobnie największą zmianą będzie dodanie wielu konkurujących Imperiów. Na początku będzie ich określona ilość, lecz później gracze będą mogli tworzyć ich własne Imperia, jeśli poradzą sobie z zebraniem wystarczającej siły politycznej.
Te Imperia będą podstawą nowego podejścia do PvP. Zamiast walczyć gracz kontra gracz, wszytkie Imperia będą walczyć ze sobą poprzez systemy, którymi włądają.
Na konkretnych warunkach Imperia będą - choć w formie zbiorowej inteligencji - zdobywać systemy, rozwijać je, a tym samym zdobywać środki do produkcji wojska, ktore będą następnie wysyłać na systemy innych Imperiów w celu ich unicestwienia.
Wszyscy gracze, bez względu na to jaki jest ich poziom obeznania z grą (Od początkujących, którzy po prostu robią misje od zmyślnego polityka, który będzie pociągał za sznurki za kulisami, już nie wymieniając handlarzy, gorników, najemników...), będą bezpośrednio lub pośrednio brać udział w tworzeniu tych armii, w obronie terytorium ich Imperium.
Imperialni Politycy
Kiedy tworzysz Gang, będziesz zmuszony do wybrania Imperium, którego częścią ma być twoj Gang. Gracze nieprzynależący do żadnego Gangu będą mogli przełączać się międzi Imperiami, ale ich wpływ na wojny Imperiów będzie o wiele mniejszy.
Na czele każdego Imperium, kontrolując jego armie, będzie stał Gang Administracyjny. Jak obecnie, ten tytuł będzie nadawany co tydzień Gangowi, który kontroluje najwięcej terenu. Jednakże, każdy Gang będzie miał możliwość wybrania innego Gangu w tym samym Imperium, którmu doliczy się jego terytorium.
To oznacza, że Gang mający nadzieję na objęcie i utrzymanie tytułu Administratora, prawdopodobnie będzie potrzebował sojuszników w jego drodze po władzę. Polityczne gry nie będą znały żadnych granic.
Planety w sercu wojny
Kolejna wielka zmiana: porzucimy konstruowanie kosmicznych struktur przez graczy. Zamiast tego, będziecie rozwijać planety, które znajdują się w systemach podbitych przez twój Gang i twoje Imperium.
Te planety nie są zamieszkane przez twoje Imperium, lecz przez frakcje NPC jak Pirnat czy Vermilion. Wszyscy gracze Imperium będą mieli dostęp do nich, nawet jeśli los planety spoczywa w rękach Gangu, który fizycnie kontroluje sektor, w którym dana planeta się znajduje.
Planety będą posiadały różne role:
- Odbierz misje które przynoszą Ci nagrody i zwiększają
Twoją reputacje u frakcji zamieszkującej planetę. - Generuj Punkty Produckji, które będą użyte, do budowy Armii na wojmy Imperiów
- Dostęp do nowych statków i technologii i specjalnej załogi.
- Zapewnia miejsce do handlu.
Aby rozwijać planety i zwiększać ich komercyjną ofertę oraz zakres produkcji, będziesz potrzebował, aby spełnić ich potrzeby, wykonując misje i regularnie dostarczając im różnych materiałów.
W zamian, każda planeta, będzie dostarczać do Imperium część ich produkcji, podczas gdy resztę dostanie Gang, który ma władzę nad daną planetą.
PvE w bardziej żywym otoczeniu
Do teraz, większość przestrzeni w Gangs of Spacej była dość... pusta. Nie było dużo do oglądania w podbitych systemach.
Będziemy to rozwijać i stworzymy Wszechświat, ktory wydaje się nieco bardziej żywy, wliczając różnych NPC mających na celu tylko wykonanie swojej roboty: dostarczanie towarów pomiędzy planetami, patrolowanie, atakowanie siebie na wzajem... Ty, jako gracz będziesz mógł zaatakować ich, lecz nie pozostanie to bez konsekwencji w postaci kontaktów z ich frakcją.
Rzeczywiście, utrzymanie dobrej reputacji z tymi frakcjami daje dostęp do określonych urządzeń i misji specjalnych.
Ogólnie rzecz biorąc, przebudujemy całe doświadczenie "solo" tak, że będziecie czuć ten postep, a nowi gracze będą kierowani co mają robić, dopóki nie będą na tyle silni, aby wziąć udział w wojnach Imperiów.
Oldschoolowe Górnictwo
Przeminęły również zautomatyzowane ekstraktory minerałów czy gazu, które zostaną zastąpione statkami wyspecjalizowanymi w zdobywaniu minerałów. Barki wydobywcze, kruszarki kwantowe, platformy rafineryjne, transportety... Wybuchną mózgi nawet najbardziej zatwardziałych graczy Euro Track Simulator!
Lecz pamiętaj: strażnicy tych zasobów mogą nie patrzeć tak łaskawie na tą grabież...
Procedularne na każdym kroku!
Nareszcie, nigdy więcej streamów z tworzenia map na naszym oficjalnym kanale Twitch! Przedstawiam komfort współczesnej technologii... Od teraz, systemy, rozłożenie minerałów, planety i całe otoczenie, generowane będzie procedularnie!
To pozwoli nam to na quasi-nieskończony szereg systemów, co pewnei ucieszy eksploratorów, którzy są wśród nas! Oznacza to też, że niektóre systemy będą strategicznie bardziej interesujące od innych, ze względu na minerały, planety a nawet inne specjalne efekty...
Mega-statki
Już o nich mówiliśmy. Wy ich chcecie. My ich chcemy. Mega- -statki są w drodze. Wciąż jest za wcześnie, aby mówić o nich bardziej szczegółowo, ale jest to jeden z naszych głównych celów.
Powiedz cześć do tysięcy godzin pracy
Możecie być zdziwieni ilością pracy, którą musieliśmy "wyrzucić" podczas 3 lat rozwijania Gangs of Space. Niestety, jest to konieczne, aby projekt dojrzał, a tym bardziej dla MMO, w którym musimy testować funkcje "na polu", by zobaczyć jak one działają w obliczu wielu graczy jednocześnie.
Nowy kierunek, w którym idziemy z Gangs of Space oczywiście nie jest wyjątkiem, oto cechy, które zostaną dodane do naszej długiej listy ofiar bogom projektowania gier:
- Badania naukowe i przemysł
- Konstrukcje kosmiczne
- Kontrakty i medale
- Fale ataków wroga
- System walki
- PvP
Niektóre z tych funkcji zostaną zmienione w coś innego, inne mogą jeszcze powrócić, ale na razie skupimy się na tym, co czujemy, że jest najważniejsze: dać jakiś sens rozwijaniu się i jakiś cel do Gangs of Space!
STATUS
Server status: ONLINE
GALAXY
Pirnat | EXTERMINATED |
R.I.P.
TOP GRIND
TOP SKILL
Player | Sector Points | |
---|---|---|
#1 | Save | 32,987 SP/h |
#2 | Strega | 24,139 SP/h |
#3 | Jakala | 19,570 SP/h |
#4 | JayJayYT | 19,230 SP/h |
#5 | German Elite | 16,818 SP/h |
#6 | rymeilema | 16,356 SP/h |
#7 | free cookies | 14,669 SP/h |
#8 | 0406 | 11,108 SP/h |
#9 | CaptNight3 V3 | 10,871 SP/h |
#10 | Joe Void | 9,264 SP/h |
TOP GANGS
Gang | Conquest Points | |
---|---|---|
#1 | Save Game 1992 | 1,212,638 CP |
#2 | Storm Pirates | 352,668 CP |
#3 | Acrylic Dream | 163,820 CP |
#4 | UNS | 161,461 CP |
#5 | imdie | 90,963 CP |
#6 | 0O0 | 86,454 CP |
#7 | I go Solo | 74,957 CP |
#8 | Mew gang | 66,362 CP |
#9 | Flying Dutchman | 59,475 CP |
#10 | GoS Forever | 45,371 CP |