De retour du Tôkyô Game Show 2014
Fiuuuuuuuu, enfin de retour (à peu près vivant) des 4 jours du Tôkyô Game Show ! Quelle aventure mes amis !
Bien entendu, les préparatifs d'un tel événement ont commencé il y a déjà un certain temps. En Juillet, pour être précis, quand Grouroux et moi avons décidé de postuler pour obtenir un stand dans l'Indie Game Area du Tokyo Game Show. C'est un nouvelle section qui n'existe que depuis l'année dernière, où il n'y avait encore qu'une dizaine de jeux de présentés.
En Août, l'orga du salon a annoncé que 310 équipes avaient postulé pour cette section, et nous avons appris que nous étions acceptés avec 81 autres jeux. Déjà une belle première victoire !
L'étape suivante a été de décider ce que nous montrerions, en sachant que nous avions 2 grosses contraintes : de la place pour 1 seul PC de démonstration, et pas d'accès Internet sur le salon. Voilà qui est intéressant pour montrer un MMO, n'est-ce pas ! C'est dans ce genre de situations qu'il faut faire preuve de créativité, et il m'a fallu environ 3 semaines de boulot pour préparer une version du jeu qui puisse être jouée sur un serveur local, sur une map unique qui contenait un peu de tout ce qu'il y a à voir dans le jeu (la Motherbase, un peu de conquête, quelques missions, un boss, quelques structures de Gang, un peu tous les vaisseaux et armements testables...). Je pouvais même rejoindre ce serveur local depuis mon PC portable pour pouvoir jouer ponctuellement avec les visiteurs, quand je leur montrait les aspects coopératifs du jeu.
Je passe vite fait les préparatifs pour préparer et commandes les flyers, le poster, les T-shirt (vous en avez un petit aperçu dans mon post précédent). Et nous voici donc ce jeudi 18, à 6h du mat', en train de trimbaler 2 énormes valises remplies à craquer à travers la moitié de Tôkyô et Chiba jusqu'au Makuhari Messe convention center. Et ainsi, à 8h, nous pouvons commencer le montage du stand...
Dès l'ouverture du salon, le Japan Times arrive pour prendre quelques photos pour illustrer un article sur les indés au Japon qu'ils préparaient avec nous depuis déjà quelques temps:
Les 2 premiers jours du Tôkyô Game Show sont appelés Business Days car ils sont restreints aux médias et aux personnes travaillant dans le milieu du jeu vidéo (développeurs, publishers, écoles spécialisées...). Pas mal de journalistes se sont arrêtés chez nous et ont montré de l'intérêt pour Gangs of Space :
Y compris nos comparses français de Nolife:
Durant ces jours, nous avons eu l'honneur d'être nominés pour les 4gamer Awards ET les Dengeki Online Awards. Ce sont deux TRÈS gros magazines japonais, et qu'ils nous sélectionnent parmi la foule de jeux du salon est un véritable honneur ! 4gamer a même écrit un très long article sur Gangs of Space, qui est l'un des plus détaillés qui aie été publiés sur nous jusqu'à présent ! (mais désolé les gars, il va falloir apprendre le Japonais pour en profiter car je ne vais pas vous traduire un tel bloc de texte )
Les 2 derniers jours du Tôkyô Game Show sont les Public Days, et sont ouverts à tout public. Pour vous donner une petite idée, la fréquentation totale de cette année aura été de 251.000 personnes, qui sont principalement venues sur ces 2 journées publiques. Ça fait BEAUCOUP de gens !!!
En anticipation du rush, je corrige quelques bugs de dernière minute à 8h du mat' pendant que tout le monde dort, y compris nos comparses indés. (Merci machine à café du salon, tu aura été mon sauveur !)
Et voiiiiici la Horde !
En fait, comparativement aux "gros" stands type Sony ou SquareEnix, l'Indie Game Area a eu une fréquentation "raisonnable" : suffisamment de gens pour être occupés tout le temps, mais suffisamment peu pour pouvoir prendre le temps de parler avec eux, et qu'ils n'aient pas à faire la queue trop longtemps.
Ensuite, le samedi soir, il y avait un événement appelé Indie Stream Fes 2014, destiné aux développeurs indés, mais en présence de quelques noms très connus tels que Keiji Inafune ou Phil Spencer. Nous avions déjà été nominés parmi 9 autres jeux pour leurs Indie Stream Awards, et j'attendais avec une certaine appréhension l'annonce des vainqueurs, lorsque j'entend : et le Technical Arts Award est attribué à... Gangs of Space ! Wooouuhouuuu !!!
Et voici tous les gagnants :
C'était évidemment génial de gagner ce prix (surtout en tant qu'unique programmeur sur ce jeu ! ), mais cela voulait aussi dire... plus de gens qui veulent s'essayer à Gangs of Space ! Et moi du coup, quand est-ce que je profite du buffet ?
Mais cela fait également une jolie déco supplémentaire pour notre stand
En tant que récipiendaire d'un prix, j'ai également été invité à parler de Gangs of Space dans le live du PoriPori☆Club. C'est un groupe d'indés japonais très connus qui se réunissent chaque mois devant une bière pour parler de jeux et de leur développement. A ma droite, Kimura-san, le développeur du complètement barré Million Onion Hotel. Et à sa droite, notre Dieu de la Bière et créateur des Touhou ZUN.
En fin de compte, c'était vraiment amusant de recontrer tant de gens intéressants, et je voudrais remercier tous ceux qui sont passés sur notre stand et ont essayé Gangs of Space, ainsi que tous ceux avec qui j'ai pu échanger durant ces 4 jours de folie. Entre autres :
RIKI-san, le créateur barré du jeu NES indépendant KIRA KIRA STAR. Les abonnés à Nolife Online peuvent voir une émission à son sujet ici.
Kumachom, ancien champion de PuyoPuyo et joueur incroyable d'Ikaruga Double Play, qui est venu montrer ses madz skillz de double-player chez nous après sa démo sur le stand Alienware :
Notre collègue développeur de MMO indé Robby Zinchak qui a lui aussi gagné un Technical Award bien mérité à la Sense of Wonder Night pour son 8BitMMO.
Et nos remerciements spéciaux à Sony qui a sponsorisé les frais d'inscription de tous les stands de l'Indie Game Area et a essayé de tous nous maintenir en vie en nous maintenant sous perfusion de bouteilles d'eau, ainsi qu'à tous les amis qui m'ont aidé à tenir le stand pendant l'absence du vilain Grouroux :
Notre cosplayeur de Zorro sans épées @fabienvauthey:
Notre super-Mahjongeur @polm:
Ainsi que notre imprimeuse de T-shirt géniale Paprika d'AkibaMMO:
That's all folks!
STATUS
Etat du serveur: ONLINE
GALAXIE
Pirnat | EXTERMINE |
R.I.P.
TOP GRIND
TOP SKILL
Joueur | Pt de Secteur | |
---|---|---|
#1 | Save | 32 987 SP/h |
#2 | Strega | 24 139 SP/h |
#3 | Jakala | 19 570 SP/h |
#4 | JayJayYT | 19 230 SP/h |
#5 | German Elite | 16 818 SP/h |
#6 | rymeilema | 16 356 SP/h |
#7 | free cookies | 14 669 SP/h |
#8 | 0406 | 11 108 SP/h |
#9 | CaptNight3 V3 | 10 871 SP/h |
#10 | Joe Void | 9 264 SP/h |
TOP GANGS
Gang | Pt de Conquête | |
---|---|---|
#1 | Save Game 1992 | 1 212 638 CP |
#2 | Storm Pirates | 352 668 CP |
#3 | Acrylic Dream | 163 820 CP |
#4 | UNS | 161 461 CP |
#5 | imdie | 90 963 CP |
#6 | 0O0 | 86 454 CP |
#7 | I go Solo | 74 957 CP |
#8 | Mew gang | 66 362 CP |
#9 | Flying Dutchman | 59 475 CP |
#10 | GoS Forever | 45 371 CP |