Back to the Feature : Le PvP
L'annonce du PvP pour la version 0.19 de Gangs of Space aura probablement été une surprise pour la plupart d'entre vous et pour nous aussi
Nous avons toujours pensé Gangs of space comme étant un jeu coopératif compétitif, dans le sens où vous pouvez toujours jouer avec n'importe qui pour un but commun et en même temps être en compétition.
Mais depuis quelques versions nous avons constaté que cette approche n'était pas idéale sur le long terme (montée en puissance des joueurs face au contenu, lassitude de la conquête, etc).
Puisque la question du PvP a toujours été une demande récurrente de la communauté, et après pas mal de discussions en interne, nous en avons conclu que la majorité des problèmes constatés pouvait trouver là une solution.
Et si nous testions ça ? !
Le PvP étant une feature très complexe en technique et game design, nous devons vous avertir qu'il s'agit avant tout d'un test, et rien qu'un test.
La première version de cette feature aura forcément beaucoup de problèmes (bugs, équilibrage, comportements étranges de certaines features). Pas de panique, c'est tout à fait normal
Durant quelques versions, nous allons tester plusieurs approches du PvP. Et si nous ne sommes pas satisfaits, nous pouvons très bien décider de totalement le retirer. Dans tous les cas, vous serez les témoins et les acteurs de cet événement historique dans la vie de Gangs of Space !
La conquête libre et sauvage
Pour la version 0.19 les règles sont simples :
- Tous les systèmes hostiles sont PvP durant le temps de leur conquête. A contrario, la Motherbase, les systèmes de combat, et des systèmes déjà conquis (même en cas d'attaque d'ennemis) seront totalement sécurisés.
- Vos tirs vont toucher tout le monde, même vous ! Si vous pilotez un Aurora ou un Bahmut, soyez prudent vous pourriez vous suicider sans le vouloir. Et vous devrez être le plus précis possible pour ne pas toucher vos alliées.
Nous savons que le mode Friendly Fire ON sera controversé. Mais en toute logique cela signifie qu'un grand groupe de joueurs devra faire plus attention à un petit groupe. Cela signifie aussi qu'un joueur seul pourrait totalement briser de l'intérieur un gros groupe de joueurs s'il n'est pas bien organisé. Le PvP sera donc avant tout une histoire d'organisation et de synergie entre les classes et pas un problème de force brute ou de qualité d'équipement.
Enfin, comme vous devez faire attention à vos alliés, cela signifie que vous devrez aussi faire attention à tous les autres joueurs. Le fait que le PvP soit possible ne signifie pas que vous devez tuer tout le monde ! Vous faire des amis sera encore plus utile qu'avant et vous feriez mieux d'y penser à deux fois avant de vous attaquer à un joueur seul car d'autres gangs pourraient décider que cette attitude belliqueuse fait de vous une dangereuse personne qu'il est préférable d'éliminer !
L'équilibre des classes
Gangs of Space n'était pas prévu pour s'ouvrir au PvP et il est fort possible que nous découvrions de fort déséquilibres entre les différentes classes de vaisseau.
Cependant, il y a tellement de possibilités que nous préférons avant voir comment cela va fonctionner au lieu de tout nerfer sans raison.
Mais souvenez-vous de cette leçon que l'on apprend dans EVE Online : "Ne volez jamais dans un vaisseau que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre"
Le jeu politique
Comme aucun gang ne pourra se garantir de toujours dominer tous les autres, la diplomatie sera nécessaire pour arriver à vos fins. Dans ces conditions il y aura vraiment une place et un rôle pour tous.
Par le jeu des alliances, des protections, des contrats, le moindre affrontement insignifiant pourra se transformer en déclaration de guerre mettant l'univers à feu et à sang.
Et une fois que tous les vaisseaux seront brisés, les armes liquidées, les équipages vaporisés, il sera temps de reconstruire, commercer, reconquérir... jusqu'au prochain conflit !
Et les bâtiments en PvP ?
Pour la version 0.19, les bâtiments (bases, extracteurs, labos, etc.) ne pourront pas être détruits par les autres joueurs.
Dans le futur, chaque bâtiment aura un certain nombre de points de structure et de bouclier, comme les vaisseaux des joueurs, et ils seront vulnérables aux tirs des joueurs dans les systèmes hostiles.
Mais ce n'est pas tout, nous envisageons surtout d'ajouter des bâtiments qui pourraient avoir un rôle en PvP : tourelles d'attaque, boucliers, barrières, buff/debuff, tout est possible.
Ho mon PK
Quant aux PK, qui ne manqueront pas d'arriver (dans les systèmes hostiles en cours de conquête), il faut les voir comme un mal nécessaire.
Le danger des mauvaises rencontres, la frustration de se faire détruire dans un endroit que nous pensions "si calme", la joie de réussir à s'enfuir ou à lourdement contre-attaquer, tout ça c'est un peu le sel de la vie.
Vos questions
N'hésitez pas à nous faire part de vos réflexions ou de vos questions à la suite de ce post dans les commentaires !
STATUS
Etat du serveur: ONLINE
GALAXIE
Pirnat | EXTERMINE |
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Joueur | Pt de Secteur | |
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#1 | Save | 32 987 SP/h |
#2 | Strega | 24 139 SP/h |
#3 | Jakala | 19 570 SP/h |
#4 | JayJayYT | 19 230 SP/h |
#5 | German Elite | 16 818 SP/h |
#6 | rymeilema | 16 356 SP/h |
#7 | free cookies | 14 669 SP/h |
#8 | 0406 | 11 108 SP/h |
#9 | CaptNight3 V3 | 10 871 SP/h |
#10 | Joe Void | 9 264 SP/h |
TOP GANGS
Gang | Pt de Conquête | |
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#1 | Save Game 1992 | 1 212 638 CP |
#2 | Storm Pirates | 352 668 CP |
#3 | Acrylic Dream | 163 820 CP |
#4 | UNS | 161 461 CP |
#5 | imdie | 90 963 CP |
#6 | 0O0 | 86 454 CP |
#7 | I go Solo | 74 957 CP |
#8 | Mew gang | 66 362 CP |
#9 | Flying Dutchman | 59 475 CP |
#10 | GoS Forever | 45 371 CP |