Road Map Gangs of Space

Posté par Grouroux il y a plus de 10 ans

Pour vous aider à comprendre le futur de Gangs of Space, nous partageons avec vous cette Road Map qui liste tous les gros projets que nous avons en cours pour les prochaines versions à venir.

Pour vous donner une idée de la date de sortie possible de chaque bloc de features, nous vous indiquons son niveau de priorité et la ou les versions visées. Quand c'est utile ou possible, nous ferons un article pour vous parler plus en détail d'un bloc donné de features.

Attention, cette liste est purement indicative et n'est en rien des promesses. Des raisons techniques, humaines, logiques peuvent à tout moment nous faire changer nos plannings ou d'avis sur l’intérêt de maintenir telle ou telle feature.

PvP

Priorité : le plus tôt possible (v0.19)

  • Ce n'est pour le moment qu'un test.
  • Uniquement pour les systèmes de conquête.
  • Et plus tard durant les attaques ennemies.
  • Du PvP Libre et sauvage en mode "Friendly Fire ON".
  • De la dynamite pour relancer les enjeux politiques/diplomatiques.
  • Une série de nouveaux bâtiments utiles pour enrichir les stratégies PvP.

Gestion des bases et attaques de systèmes

Priorité : en attente du test du PvP.

  • De nombreuses possibilités ont été étudiées mais nous attendons de voir ce que le PvP va apporter pour mieux délimiter les évolutions à venir.
  • Conquête et exploration.
  • Priorité : le plus tôt possible (v0.19 - v0.2).
  • Génération procédurale des map de conquête.
  • Mécanisme de conquête des secteurs + simple et +rapide.
  • Des planètes utiles avec des effets physiques à maîtriser.
  • Une nouvelle répartition des ressources dans l'univers.
  • Faire naître l'envie d'explorer toujours plus de nouveaux systèmes.
  • Augmenter la concurrence à l'ouverture des gates.

Farm et combat

Priorité : haute (v0.19 - v0.21)

  • Créer de maps visuellement différentes des maps de conquête.
  • Avoir des décors beaucoup plus contraignants.
  • Avoir des décors avec des éléments destructibles.
  • Mélanger aléatoirement les ennemis des factions d'une même difficulté.
  • Tester un nouveau mécanisme de drop avec des épaves.
  • Possibilité de drop quand un joueur va mourir.

Recherche & Production

Priorité : moyenne (v0.2 - v0.23)

  • Transformer la recherche en objet que l'on risquera de perdre.
  • Avoir une recherche qui va s'étendre sur plusieurs tiers technologiques.
  • Créer de nouvelles ressources pour chaque tier.
  • Refonte de l'accès et de l'utilisation des ressources.
  • Rendre la gestion logistique très importante pour la production.

Du contenu

Priorité : moyenne (v0.2 - v0.25)

  • Achever la famille des Gemeter sur 3 tiers technologiques.
  • Créer un équivalent aux astéroïdes pour les champs de gaz.
  • Ajouter une faction d'aliens.
  • Ajouter de nouvelles musiques.
  • Changer et ajouter certains bruitages.
  • Revoir le gameplay de l'Aurora.

Economie & Commerce

Priorité : basse (v0.21 et +)

  • Intégrer un système d'offres d'achat.
  • Revoir la présentation des shop.

Interfaces

Priorité : basse (v0.21 et +)

  • Pouvoir changer la résolution du jeu.
  • Améliorer les interfaces activables du vaisseau (inventaire et crew).
  • Revoir la présentation de la map galactique.
  • Intégrer des filtres à la map galactique.

Controle de l'univers

Priorité : basse (v0.2 - v0.23)

  • Intégrer les taxes de l'Empire, des administrateurs et des gouverneurs.
  • Ajouter de nouveaux droits pour les administrateurs et les gouverneurs.
  • Poser des beacons par les gouverneurs et fixer les prix.
  • Enrichir le mécanisme de prise de pouvoir d'administrateur et de gouverneur.

Web & API

Priorité : basse (v0.21 et +)

  • Révision et enrichissement du Wiki EN et FR.
  • Intégrer les fans stream de GoS au site.
  • Enrichir l'API.
  • Créer de nouveaux ladder.

Divers

Priorité : basse (v0.21 et +)

  • Personnalisation des vaisseaux.

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STATUS

Etat du serveur: ONLINE

 
 

GALAXIE

Sisyphus Medior
Debutée le : January 7, 2022
Terminée le : November 1, 2022
Forces ennemies dans cette Galaxie :
PirnatPirnatEXTERMINE
 
 

R.I.P.

Commandeur Takagami
November 14th, 2024 06:58 #
« aw »
 
 

TOP GRIND

JoueurPt de Secteur
#1Save Game 1992 Save2 397 244 SP
#2Storm Pirates JayJayYT863 109 SP
#3UNS Jakala184 944 SP
#4I go Solo Joe Void141 546 SP
#5imdie 0406129 064 SP
#6Acrylic Dream Genetic124 294 SP
#70O0 Empty106 890 SP
#8Acrylic Dream Strega92 580 SP
#9Mew gang FOXYN1GHT82 800 SP
#10Acrylic Dream rymeilema61 387 SP
 
 

TOP SKILL

JoueurPt de Secteur
#1Save Game 1992 Save32 987 SP/h
#2Acrylic Dream Strega24 139 SP/h
#3UNS Jakala19 570 SP/h
#4Storm Pirates JayJayYT19 230 SP/h
#5TurnUp German Elite16 818 SP/h
#6Acrylic Dream rymeilema16 356 SP/h
#7Hello Charlotte free cookies14 669 SP/h
#8imdie 040611 108 SP/h
#9Oblivion CaptNight3 V310 871 SP/h
#10I go Solo Joe Void9 264 SP/h
 
 

TOP GANGS

GangPt de Conquête
#1Save Game 1992 Save Game 19921 212 638 CP
#2Storm Pirates Storm Pirates352 668 CP
#3Acrylic Dream Acrylic Dream163 820 CP
#4UNS UNS161 461 CP
#5imdie imdie90 963 CP
#60O0 0O086 454 CP
#7I go Solo I go Solo74 957 CP
#8Mew gang Mew gang66 362 CP
#9Flying Dutchman Flying Dutchman59 475 CP
#10GoS Forever GoS Forever45 371 CP