Compte rendu de la session #11 du 26 au 28 avril
Merci à tous ceux qui ont participé activement à cette session #11 !
Mais avant le compte-rendu lui-même, voici la petite liste de choses à ne pas rater :
- La prochaine session (#12) aura lieu du 17 au 19 mai, toujours à partir de 14 H.
- Il est toujours temps de nous écrire vos impressions et vos suggestions sur le forum.
- Artofgaming a publié 6 pages d'interview de Grouroux sur GoS et ses origines (laissez-leur des comm' ^^)
- Cpinpon a proposé GoS dans la "boîte à idées" de JVC, vous pouvez y voter une fois par jour !
Enfin, nous voulions remercier tous les francophones qui ont fait des efforts pour aider les anglophones à s'intégrer à la communauté en leur communiquant un maximum d'informations sur le jeu. Pour la première fois, francophones et anglophones étaient présents à parts égales en jeu, et plusieurs Gangs non francophones ont même commencé à prendre leur place dans le ladder. C'est vraiment très encourageant pour la suite !
DJ Erhune à la Technique.
Le client a été livré légèrement en avance, et l'ouverture du serveur s'est faite pile à l'heure. Il y a bien eu un petit bug gênant en début de session (corrigée par un nouveau client facultatif), mais en dehors de celà, aucun drame durant ces 48H.
Espérons que les prochaines sessions restent sur le même niveau de stabilité générale !
La main dans le pot de confeatures.
La grande nouveauté de cette version c'était bien sûr les attaques ennemies sur les systèmes déjà colonisés. Toutes les 4 à 48H, chaque système pouvait redouter l'ouverture de gates ennemies dont se déversaient des torrents de vaisseaux hostiles prêts à reprendre leurs territoires perdus. Pour les arrêter, il n'y avait qu'une solution, détruire les gates, et le plus tôt possible !
Même si d'un certain côté s'était intéressant à jouer, nous avons dû rapidement constater qu'en l'état, le système n'avait rien passionnant. Pris de compassion pour les joueurs qui manquaient de sommeil, nous l'avons désactivé dimanche pour ne pas provoquer de massacres inutiles.
La nouvelle page qui liste tous les objets en vente dans l'univers à semble-t-il permit de commencer à lancer les relations commerciales entre-vous. Espérons que vous allez continuer de plus belle à la prochaine session !
Discrètement, la manière de calculer les caracs des drops a été changée. Elle est maintenant telle qu'elle aurait dû être dès le départ. Il nous faudra un peu de recul pour vraiment savoir si c'est une bonne chose ou pas, mais cela ne devrait plus changer jusqu'à la refonte de la recherche.
Les objets/vaisseaux sont effectivement "moins bons" qu'avant, car ils étaient tout simplement cheatés par l'ancien système de drop. Le drop (et les medals) sont maintenant bien équivalents aux items que vous pourriez créer avec la recherche.
Dynamique des Gangs
A cause des attaques, les grands qui possédaient le plus de territoires ont été bien occupés à défendre et ne pouvaient plus conquérir sans répit. Les petits Gangs au contraire ont eu là une bonne opportunité de refaire une partie de leur retard. Le haut du classement est donc plutôt stabilisé, alors qu'en dessous il y a eu pas mal de belles surprises.
Les Clementine Space Industries (5.620u²), restent les Administrateurs incontestés du Quadrant Alpha, et s'offrent même le luxe d'ajouter 120u² à leur domaine. Notons qu'ils ont été les premiers concernés par les attaques ennemies. En possédant plus de secteurs que les autres Gangs, ils étaient très exposés, mais aucune perte lourde n'a été signalée.
Les Supremacy se sont montrés modestes et gardent leur seconde position (2.666u²), mais les thanatonautes en 3 eme position (2.066u²) ne sont pas loin et peuvent sans problème créer la surprise à la prochaine session.
Les TMG, toujours aux abonnés absents, ont encore 1.322u², mais si nous avions laissé les attaques leur chute aurait probablement été plus brutale que ça.
Derrière, les choses ont bien bougé :
- Les Gentlemen sont maintenant #5 (1.039u²), passant largement devant Lazuli et Ascendance avec qui ils étaient en compétition à la précédente session.
- Ils sont suivis par 2 nouveaux Gangs, Les Enfants D'Illuvatar en #6, commandé par BSK qui nous a offert un LIVE de +36 H non-stop. Il a su réunir autour de lui une fine équipe pour conquérir tous ces territoires.
- Suivi du BitGang en #7 (566u²), premier Gang entièrement anglophone à entrer dans le ladder, très actif durant tout le WE.
- les Lazuli gagnent une place en #8 (452u²) et dépassent maintenant les deux plus anciens Gangs du ladder
- Les LesLutinsPsychopathes et BiereChausetteCorp sont maintenant aux portes du ladder en #9 et en #10 (434u² et 398u²), s'ils ne réagissent pas, ils devront se préparer à rejoindre l'histoire.
Et si vous voulez avoir des tonnes d'infos et de détails sur les Gangs et l'univers de GoS, je vous invite à découvrir le premier site web qui utilise de l'API de GoS, créé par Zaltais : GoS Watcher (vous ne le savez pas, mais vous ne pouvez déjà plus vous en passer )
Ce que l'on retiendra
Pas bien
- Les attaques ennemies un peu trop rudes
- L'accès au nitrogen trop complexe
- L'accent de Grouroux, obligé de parler anglais
Bien
- C'est super quand les systèmes sont renommés par les gouverneurs
- Le commerce qui commence à naître
- Des anglophones qui continuent à jouer malgré l'accent de Grouroux
Les stats de la session
La récolte
- 63.160 Medals (forte hausse)
- 31.216 pour les contrats (forte hausse)
- 14.904 pour les pacifications (forte hausse)
- 17.040 pour les killboards (forte hausse)
Les pertes
- 498 vaisseaux perdus pour toujours (très forte hausse)
- 11.051 objets détruits à leur bord (très forte hausse)
La conquête de l’univers
- 250 secteurs conquis par les joueurs (hausse)
- 183 reconquis par les ennemis (très forte hausse)
- 1.002 secteurs “pacifiés” (forte hausse)
- 7 secteurs vendus (hausse)
- 339.817 Pirnats atomisés (forte hausse)
- 145.382 Astéroïdes détruits (très forte hausse)
- 55.017 Vermillons liquidés (très forte hausse)
- 48 Portails ennemis refermés
Des ennemis exterminés
- 139.158 Asteroid S0
- 74.102 Pirnat Scout
- 67.299 Pirnat Wasp
- 46.640 Pirnat Scout MkII
- 43.891 Pirnat Spike
- 36.350 Pirnat Miner
- 29.819 Vermillon Hermios
- 22.573 Pirnat Hunter
- 14.654 Pirnat Pickelhaube
- 10.358 Pirnat Drake
- 10.067 Pirnat Miner MkII
- 9.518 Pirnat Hunter MkII
- 8.767 Vermillon Melenos
- 6.890 Vermillon Berthos Evo
- 5.397 Vermillon Berthos
- 4.173 Asteroid S1
- 3.099 Vermillon Melenos Evo
- 2.818 Pirnat Hunter X2
- 1.503 Pirnat Lobstor
- 1.275 Asteroid S2
- 1.045 Vermillon Merros
- 347 Asteroid S3
- 82 Asteroid S4
- 48 Enemy Portal
- 30 Pirnat Mega Blade
- 14 Pirnat Giga Blade
Soit
- 1.641 ennemis par joueur (forte hausse)
Et enfin, les 10 joueurs qui ont gagné le plus de médailles en mourant :
- 3.236 elfaus
- 1.246 Sangoo35
- 1.120 JiuZhongBaXian
- 951 willouu
- 900 Khilas
- 475 zarnes
- 473 Skorpiox
- 453 Eniotan
- 410 Ethinn
- 409 Kakos
Et dans notre boule de cristal
Pour la prochaine mise à jour, nous allons essayer de vous fournir au moins :
- La refonte des interfaces générales et du vaisseau
- L'ajout des compétences des vaisseaux
- L'ajout du Gemeter Fox
D'ici, on tentera également de vous faire un bel article "Road Map" pour vous expliquer ce que nous avons en tête pour les prochaines updates de Gangs of Space.
Et pour finir, je vous donne rendez-vous samedi 10 mai à 14h00 (GMT+1) pour un live Twitch tout en anglais consacré à la création du Gemeter Fox et d'un autre Gemeter spécial pour nos amis de MMORPG.org.pl.
STATUS
Etat du serveur: ONLINE
GALAXIE
Pirnat | EXTERMINE |
R.I.P.
TOP GRIND
TOP SKILL
Joueur | Pt de Secteur | |
---|---|---|
#1 | Save | 32 987 SP/h |
#2 | Strega | 24 139 SP/h |
#3 | Jakala | 19 570 SP/h |
#4 | JayJayYT | 19 230 SP/h |
#5 | German Elite | 16 818 SP/h |
#6 | rymeilema | 16 356 SP/h |
#7 | free cookies | 14 669 SP/h |
#8 | 0406 | 11 108 SP/h |
#9 | CaptNight3 V3 | 10 871 SP/h |
#10 | Joe Void | 9 264 SP/h |
TOP GANGS
Gang | Pt de Conquête | |
---|---|---|
#1 | Save Game 1992 | 1 212 638 CP |
#2 | Storm Pirates | 352 668 CP |
#3 | Acrylic Dream | 163 820 CP |
#4 | UNS | 161 461 CP |
#5 | imdie | 90 963 CP |
#6 | 0O0 | 86 454 CP |
#7 | I go Solo | 74 957 CP |
#8 | Mew gang | 66 362 CP |
#9 | Flying Dutchman | 59 475 CP |
#10 | GoS Forever | 45 371 CP |