Compte rendu de la session N°7 du 2 février
Avant-bilan
Tout d'abord, un grand merci à vous, aux nouveaux (salut la Pologne ^^), mais aussi aux "anciens" toujours plus nombreux à revenir d'une session à l'autre !
Comme d'habitude, nous vous invitons à venir nous faire part de vos impressions sur le jeu et cette session en particulier :
Et l'on vous annonce que la prochaine session est fixée au 23 février 2014 à 14H00 !!
Si vous avez raté cette session, ou pour la revivre selon un autre point de vue, voici la liste quasi exhaustive de toutes les vidéos de la journée de test
Le Fail en direct
Contrairement aux sessions précédentes, nous n'étions pas trop en mode rush jusqu'à l'ouverture du serveur et donc plus confiants... quelle erreur Dès l'ouverture, nous constatons très vite qu'il y a plusieurs gros bugs, les joueurs ne voient plus les vaisseaux des autres joueurs se déplacer, les warps font planter, et pour couronner le tout, pas mal de joueurs perdent des items.
Grâce au live, vous nous avez transmis beaucoup d'erreurs et Erhune a rapidement pu débusquer les bugs les plus critiques.
Les serveurs seront fermés assez rapidement pour permettre de finaliser en urgence une nouvelle version pour corriger les principaux problèmes.
Environ 40 minutes après le shutdown, Erhune annonce enfin que la nouvelle version est téléchargeable. Très vite tout le monde revient en jeu et cette fois-ci la session commence vraiment !
Un Boss équilibré
Il y avait beaucoup de nouveautés dans cette version, mais celle qui aura mis tout le monde d'accord, c'est probablement le nouvel équilibrage du boss.
Cette fois-ci, fini les kill en boucle du boss sous-vitaminé.
Les débuffs en auront surpris plus d'un, certains allants même jusqu'à crier au bug. Les patterns beaucoup plus denses ne vous invitaient pas non plus au CaC. La vitesse du boss a permis de limiter l'impact des Bahmut tout en renforçant l’intérêt des Gemeter/Astrolax. La variation des points de vies en fonction du nombre de joueurs a aussi très bien fonctionné, de 5 à 40 joueurs, le boss était globalement toujours aussi long à tuer.
Naissance de nouveaux gangs et déclin d'anciens
Les Supremacy Inc ont continué à renforcer leur 2nd place avec 1257 u² de territoires conquis. Avec leur nombre de membres assez important, il est tout à fait possible qu'ils puissent se hisser à la première place lors de la prochaine session.
Le leader des CSI (Clementine Space Industries) s'était mis à recruter avec un certain succès durant le live lors des pre-test. Cela aura porté ses fruits car ce gang a créé la surprise en réussissant en une session à se hisser à la troisième place du podium avec 1002 u² de territoire conquis. Belle performance !
Les TMG sont encore numéro 1, mais pour combien de temps ? Avec aucun nouveau territoire conquis, ils sont clairement en danger face aux Supremacy et aux Clementines. Espérons pour eux qu'ils se reprennent et puissent à nouveau fédérer un grand nombre de joueurs à la prochaine session !
Notons enfin la création de deux nouveaux gangs de taille raisonnable, mais très actifs durant cette session, Duck Corporation et Chatiment.
Ces petites informations nous renforcent dans l'idée que dans GoS, la situation géo-politique peut évoluer très vite. Un gang, même de taille modeste (5-10) peut parfaitement se retrouver dans les classements en une session. Alors soyez malins et unissez vos forces pour peser dans la balance !
Un bilan général sur le comportement du jeu
Pas bien
- Chat vocal, useless dans sa forme actuelle
- La map galactique qui a besoin d'une remise à jour
- Ne pas pouvoir annuler un contrat
- Difficile de localiser les lieux de spawn des bons types d'ennemis pour terminer son contrat
- Pas de zone safe aux gates
Bien
- Beaucoup d'optimisations serveur qui ont amélioré globalement la fluidité du jeu pour tout le monde
- Les limites par map
- Les nouveaux réglages du boss
- Chat au-dessus de la tête
- Les éléments dynamiques (groupes d'ennemis, zone d'effet)
- Chaque joueur à son type de vaisseau favori, et le "gameplay" semble le critère le plus important
- Les "anciens" commencent à s'unir dans des gangs plus efficaces
Les stats de la session
La récolte
- 1.829.103 DNA
- 18.344 Medals
- 8.551 pour les pacifications
- 7.667 pour les contrats
- 2.126 pour les killboards
Les pertes
- 393 vaisseaux perdus pour toujours
- 5.217 objets détruits à leur bord
La conquête de l’univers
- 66 secteurs conquis par les joueurs, 5 reconquis par les ennemis
- 520 secteurs "pacifiés" dans 35 systèmes de combat
- 42.192 Astéroïdes explosés
- 140.981 Pirnats anéantis
- 19.166 Vermillons vaporisés
Des ennemis atomisés
- 158.588 Asteroid S0
- 56.638 Pirnat Scout
- 53.945 Pirnat Wasp
- 37.375 Pirnat Scout MKII
- 34.023 Pirnat Spike
- 27.126 Pirnat Miner
- 16.305 Pirnat Hunter
- 10.156 Pirnat Pickelhaube
- 9.243 Vermillon Hermios
- 8.779 Pirnat Drake
- 8.413 Pirnat Miner MKII
- 8.360 Pirnat Hunter MKII
- 7.247 Vermillon Berthos Evo
- 7.102 Vermillon Melenos
- 5.215 Asteroid S1
- 4.807 Vermillon Berthos
- 3.444 Vermillon Melenos Evo
- 1.885 Pirnat Lobstor
- 1.452 Asteroid S2
- 1.294 Vermillon Merros
- 999 Pirnat Hunter X2
- 560 Turret Gatling
- 334 Asteroid S3
- 73 Asteroid S4
- 35 Pirnat Mega Blade (Boss)
Soit
- 923 ennemis par joueur
Et enfin, les 10 joueurs qui ont gagné le plus de médailles en mourant :
- #1 Nejaa 236
- #2 JiuZhongBaXian 174
- #3 KyuRyu 164
- #4 Driekiann 135
- #5 Bestio 96
- #6 Glarock 91
- #7 Khilas 83
- #8 Poulililala 75
- #9 d2vil 62
- #10 Valniar 57
Vous pouvez considérer cela comme le premier classement par joueur
A venir dans Gangs of Space
Maintenant que nous arrivons un peu au bout de tous les mécanismes qui vont aider à une prise en main "solitaire" de Gangs of Space, (étape importante quand on débute, avant d'entrer dans un gang, ou bien quand on est seul, ou que l'on a peu de temps pour jouer) nous allons pouvoir repasser au vrai cœur du gameplay.
Les prochaines mises à jour vont donc se centrer autour de la mise en place ou de l'évolution de features en lien avec la gestion des bases, les ouvertures de nouveaux systèmes de conquête par les joueurs, les attaques ennemies sur les systèmes conquis, la recherche et l'industrie, etc.
Et pour se quitter sur une petite note de joie, voici la mort d'arsdant ^^
STATUS
Etat du serveur: ONLINE
GALAXIE
Pirnat | EXTERMINE |
R.I.P.
TOP GRIND
TOP SKILL
Joueur | Pt de Secteur | |
---|---|---|
#1 | Save | 32 987 SP/h |
#2 | Strega | 24 139 SP/h |
#3 | Jakala | 19 570 SP/h |
#4 | JayJayYT | 19 230 SP/h |
#5 | German Elite | 16 818 SP/h |
#6 | rymeilema | 16 356 SP/h |
#7 | free cookies | 14 669 SP/h |
#8 | 0406 | 11 108 SP/h |
#9 | CaptNight3 V3 | 10 871 SP/h |
#10 | Joe Void | 9 264 SP/h |
TOP GANGS
Gang | Pt de Conquête | |
---|---|---|
#1 | Save Game 1992 | 1 212 638 CP |
#2 | Storm Pirates | 352 668 CP |
#3 | Acrylic Dream | 163 820 CP |
#4 | UNS | 161 461 CP |
#5 | imdie | 90 963 CP |
#6 | 0O0 | 86 454 CP |
#7 | I go Solo | 74 957 CP |
#8 | Mew gang | 66 362 CP |
#9 | Flying Dutchman | 59 475 CP |
#10 | GoS Forever | 45 371 CP |