Compte rendu de la session N°7 du 2 février

Posté par Grouroux il y a presque 11 ans

Avant-bilan

Tout d'abord, un grand merci à vous, aux nouveaux (salut la Pologne ^^), mais aussi aux "anciens" toujours plus nombreux à revenir d'une session à l'autre !

Comme d'habitude, nous vous invitons à venir nous faire part de vos impressions sur le jeu et cette session en particulier :

Et l'on vous annonce que la prochaine session est fixée au 23 février 2014 à 14H00 !!

Si vous avez raté cette session, ou pour la revivre selon un autre point de vue, voici la liste quasi exhaustive de toutes les vidéos de la journée de test

Le Fail en direct

Contrairement aux sessions précédentes, nous n'étions pas trop en mode rush jusqu'à l'ouverture du serveur et donc plus confiants... quelle erreur smileDès l'ouverture, nous constatons très vite qu'il y a plusieurs gros bugs, les joueurs ne voient plus les vaisseaux des autres joueurs se déplacer, les warps font planter, et pour couronner le tout, pas mal de joueurs perdent des items.

Grâce au live, vous nous avez transmis beaucoup d'erreurs et Erhune a rapidement pu débusquer les bugs les plus critiques.
Les serveurs seront fermés assez rapidement pour permettre de finaliser en urgence une nouvelle version pour corriger les principaux problèmes.

Environ 40 minutes après le shutdown, Erhune annonce enfin que la nouvelle version est téléchargeable. Très vite tout le monde revient en jeu et cette fois-ci la session commence vraiment !

Un Boss équilibré

Il y avait beaucoup de nouveautés dans cette version, mais celle qui aura mis tout le monde d'accord, c'est probablement le nouvel équilibrage du boss.

Cette fois-ci, fini les kill en boucle du boss sous-vitaminé.

Les débuffs en auront surpris plus d'un, certains allants même jusqu'à crier au bug. Les patterns beaucoup plus denses ne vous invitaient pas non plus au CaC. La vitesse du boss a permis de limiter l'impact des Bahmut tout en renforçant l’intérêt des Gemeter/Astrolax. La variation des points de vies en fonction du nombre de joueurs a aussi très bien fonctionné, de 5 à 40 joueurs, le boss était globalement toujours aussi long à tuer.

Naissance de nouveaux gangs et déclin d'anciens

Les Supremacy Inc ont continué à renforcer leur 2nd place avec 1257 u² de territoires conquis. Avec leur nombre de membres assez important, il est tout à fait possible qu'ils puissent se hisser à la première place lors de la prochaine session.

Le leader des CSI (Clementine Space Industries) s'était mis à recruter avec un certain succès durant le live lors des pre-test. Cela aura porté ses fruits car ce gang a créé la surprise en réussissant en une session à se hisser à la troisième place du podium avec 1002 u² de territoire conquis. Belle performance !

Les TMG sont encore numéro 1, mais pour combien de temps ? Avec aucun nouveau territoire conquis, ils sont clairement en danger face aux Supremacy et aux Clementines. Espérons pour eux qu'ils se reprennent et puissent à nouveau fédérer un grand nombre de joueurs à la prochaine session !

Notons enfin la création de deux nouveaux gangs de taille raisonnable, mais très actifs durant cette session, Duck Corporation et Chatiment.

Ces petites informations nous renforcent dans l'idée que dans GoS, la situation géo-politique peut évoluer très vite. Un gang, même de taille modeste (5-10) peut parfaitement se retrouver dans les classements en une session. Alors soyez malins et unissez vos forces pour peser dans la balance !

Un bilan général sur le comportement du jeu

Pas bien

  • Chat vocal, useless dans sa forme actuelle
  • La map galactique qui a besoin d'une remise à jour
  • Ne pas pouvoir annuler un contrat
  • Difficile de localiser les lieux de spawn des bons types d'ennemis pour terminer son contrat
  • Pas de zone safe aux gates

Bien

  • Beaucoup d'optimisations serveur qui ont amélioré globalement la fluidité du jeu pour tout le monde
  • Les limites par map
  • Les nouveaux réglages du boss
  • Chat au-dessus de la tête
  • Les éléments dynamiques (groupes d'ennemis, zone d'effet)
  • Chaque joueur à son type de vaisseau favori, et le "gameplay" semble le critère le plus important
  • Les "anciens" commencent à s'unir dans des gangs plus efficaces

Les stats de la session

La récolte

  • 1.829.103 DNA
  • 18.344 Medals
  • 8.551 pour les pacifications
  • 7.667 pour les contrats
  • 2.126 pour les killboards

Les pertes

  • 393 vaisseaux perdus pour toujours
  • 5.217 objets détruits à leur bord

La conquête de l’univers

  • 66 secteurs conquis par les joueurs, 5 reconquis par les ennemis
  • 520 secteurs "pacifiés" dans 35 systèmes de combat
  • 42.192 Astéroïdes explosés
  • 140.981 Pirnats anéantis
  • 19.166 Vermillons vaporisés

Des ennemis atomisés

  • 158.588 Asteroid S0
  • 56.638 Pirnat Scout
  • 53.945 Pirnat Wasp
  • 37.375 Pirnat Scout MKII
  • 34.023 Pirnat Spike
  • 27.126 Pirnat Miner
  • 16.305 Pirnat Hunter
  • 10.156 Pirnat Pickelhaube
  • 9.243 Vermillon Hermios
  • 8.779 Pirnat Drake
  • 8.413 Pirnat Miner MKII
  • 8.360 Pirnat Hunter MKII
  • 7.247 Vermillon Berthos Evo
  • 7.102 Vermillon Melenos
  • 5.215 Asteroid S1
  • 4.807 Vermillon Berthos
  • 3.444 Vermillon Melenos Evo
  • 1.885 Pirnat Lobstor
  • 1.452 Asteroid S2
  • 1.294 Vermillon Merros
  • 999 Pirnat Hunter X2
  • 560 Turret Gatling
  • 334 Asteroid S3
  • 73 Asteroid S4
  • 35 Pirnat Mega Blade (Boss)

Soit

  • 923 ennemis par joueur

Et enfin, les 10 joueurs qui ont gagné le plus de médailles en mourant :

  • #1 Nejaa 236
  • #2 JiuZhongBaXian 174
  • #3 KyuRyu 164
  • #4 Driekiann 135
  • #5 Bestio 96
  • #6 Glarock 91
  • #7 Khilas 83
  • #8 Poulililala 75
  • #9 d2vil 62
  • #10 Valniar 57

Vous pouvez considérer cela comme le premier classement par joueur smile

A venir dans Gangs of Space

Maintenant que nous arrivons un peu au bout de tous les mécanismes qui vont aider à une prise en main "solitaire" de Gangs of Space, (étape importante quand on débute, avant d'entrer dans un gang, ou bien quand on est seul, ou que l'on a peu de temps pour jouer) nous allons pouvoir repasser au vrai cœur du gameplay.

Les prochaines mises à jour vont donc se centrer autour de la mise en place ou de l'évolution de features en lien avec la gestion des bases, les ouvertures de nouveaux systèmes de conquête par les joueurs, les attaques ennemies sur les systèmes conquis, la recherche et l'industrie, etc.

Et pour se quitter sur une petite note de joie, voici la mort d'arsdant ^^

#

 
 

STATUS

Etat du serveur: ONLINE

 
 

GALAXIE

Sisyphus Medior
Debutée le : January 7, 2022
Terminée le : November 1, 2022
Forces ennemies dans cette Galaxie :
PirnatPirnatEXTERMINE
 
 

R.I.P.

Commandeur Takagami
November 14th, 2024 06:58 #
« aw »
 
 

TOP GRIND

JoueurPt de Secteur
#1Save Game 1992 Save2 397 244 SP
#2Storm Pirates JayJayYT863 109 SP
#3UNS Jakala184 944 SP
#4I go Solo Joe Void141 546 SP
#5imdie 0406129 064 SP
#6Acrylic Dream Genetic124 294 SP
#70O0 Empty106 890 SP
#8Acrylic Dream Strega92 580 SP
#9Mew gang FOXYN1GHT82 800 SP
#10Acrylic Dream rymeilema61 387 SP
 
 

TOP SKILL

JoueurPt de Secteur
#1Save Game 1992 Save32 987 SP/h
#2Acrylic Dream Strega24 139 SP/h
#3UNS Jakala19 570 SP/h
#4Storm Pirates JayJayYT19 230 SP/h
#5TurnUp German Elite16 818 SP/h
#6Acrylic Dream rymeilema16 356 SP/h
#7Hello Charlotte free cookies14 669 SP/h
#8imdie 040611 108 SP/h
#9Oblivion CaptNight3 V310 871 SP/h
#10I go Solo Joe Void9 264 SP/h
 
 

TOP GANGS

GangPt de Conquête
#1Save Game 1992 Save Game 19921 212 638 CP
#2Storm Pirates Storm Pirates352 668 CP
#3Acrylic Dream Acrylic Dream163 820 CP
#4UNS UNS161 461 CP
#5imdie imdie90 963 CP
#60O0 0O086 454 CP
#7I go Solo I go Solo74 957 CP
#8Mew gang Mew gang66 362 CP
#9Flying Dutchman Flying Dutchman59 475 CP
#10GoS Forever GoS Forever45 371 CP