Compte rendu de la session du 12 janvier
Comme j’ai traîné à vous faire ce compte-rendu, je vais au moins tâcher de le rendre assez touffu pour compenser.
Dans l’ordre je vais aborder les événements AVANT la session, ce qui s’est passé DURANT, et enfin ce que nous en avons tiré APRÈS la session.
Mais avant de lire le reste, si vous ne l’avez pas encore fait, je vous invite à venir nous faire part de vos impressions sur cette session.
Mais que s’est-il passé avant le test ?
La précédente session avait eu lieu le 8 décembre 2013, juste après le marathon des 120h d'Indie Story (120h de dev de Gangs of Space streamées sur Twitch). Malgré les obligations familiales de fin d'année, cela nous avait laissé le temps de tenter de faire parler un peu plus de Gangs of Space ! Nous essayons en général d’avoir entre 100 et 150 nouveaux joueurs à chaque nouvelle session, afin de remplacer ceux qui abandonnent, et faire monter lentement la charge sur les serveurs.
Or lors de la précédente session, nous avions invité Krayn, l’un des auteurs de LFG (une émission consacrée aux MMO sur jeuxvideo.com), à tester Gangs of Space pour nous donner son avis d’expert ^^. Quelque temps après, c’est avec surprise qu’il nous a annoncé qu’il allait parler de nous dans une émission spéciale pour début 2014, pile quelques jours avant la session (voir l’émission en question).
Très heureux que l’on parle de Gangs of Space dans cette chronique que l’on aime vraiment bien, on leur a offert une clé pour inviter les curieux à venir tester le jeu. Même si cette vidéo est vue d’un grand nombre de personnes, nous nous attendions à avoir au max 40-50 nouveaux testeurs, ce qui aurait déjà été très bien !
Mais le jour de l'émission tout s’est emballé. Au lieu des 40-50 nouveaux joueurs, le 12 janvier nous en étions à plus de 500 °-° !
A ce moment-là, le plaisir se dispute au stress : bien entendu, nous sommes très heureux de voir autant de personnes qui souhaitent tester le jeu, mais… est-ce que le serveur pourra tenir ? est-ce que le gameplay et le contenu seront adaptés ? est-ce que le jeu sera apprécié ?
Les derniers jours avant une session sont toujours naturellement stressants car il y a beaucoup de choses à finir et un temps limité pour ce faire, mais là, c'était double ration de pression pour nous !
9 janvier, diffusion de l’émission, le 12 janvier, le jour du test.
12 janvier, la Pirnapocalypse !
Haaa à la poésie des statistiques. Admirez votre oeuvre sur 24h :
Les joueurs et le temps de jeu
- 365 joueurs différents se sont connectés
- 132 joueurs en simultané
- Pour un total de 882 heures et 11 minutes de jeu
La récolte
- 2.241.476 DNA
- 16.151 Medals
Les pertes
- 801 vaisseaux perdus pour toujours
- 11.206 objets détruits à leur bord
Aux petits soins de l’empire
- 549 contrats réussis
- 967 contrats ratés (mais heureusement payés partiellement, l'Empire est trop généreux avec vous moi je vous le dis !)
La conquête de l’univers
- 78 secteurs conquis par les joueurs, 4 reconquis par les ennemis
- 315 secteurs "pacifiés" dans 13 systèmes de combat
- 123.503 Astéroïdes explosés
- 122.995 Pirnats anéantis
- 13.971 Vermillons vaporisés
Des ennemis atomisés
- 118.252 Asteroid S0
- 26.916 Pirnat Wasp
- 22.339 Pirnat Scout
- 20.047 Pirnat Scout MKII
- 14.967 Pirnat Spike
- 10.958 Pirnat Miner
- 8.296 Pirnat Hunter
- 5.410 Pirnat Pickelhaube
- 4.934 Pirnat Hunter MKII
- 4.652 Vermillon Berthos Evo
- 4.262 Pirnat Miner MKII
- 3.846 Pirnat Drake
- 3.845 Asteroid S1
- 3.804 Vermillon Melenos
- 2.421 Vermillon Berthos
- 2.227 Vermillon Melenos Evo
- 1.103 Asteroid S2
- 1.007 Pirnat Lobstor
- 867 Vermillon Merros
- 527 Turret Gatling
- 251 Asteroid S3
- 52 Asteroid S4
- 13 Pirnat Mega Blade (Boss)
Soit
- 733 ennemis par joueur… hé oui, quand même !
Si l’on vous demande ce que vous avez fait dimanche dernier, vous avez maintenant de quoi répondre en détail
De cette session on se souviendra surtout de l’atomisation du MEGA BLADE, le boss Pirnat. Vous étiez tellement nombreux qu’il n’avait vraiment aucune chance, le pauvre :
Mais nous allons prendre notre revanche pour la prochaine session, et l’on a déjà fait de nouveaux équilibrages pour le boss :
Pour ceux qui veulent revivre l’événement, de nombreux streamer et youtubeurs ont fait des vidéos, vous pouvez retrouver la liste ici :
Et nous en profitons dire encore un grand merci à tous ces joueurs qui en même temps font des vidéos sur Gangs of Space : Wirow, arsdant, Galette, Bestio, Nejaa, chateaucoussin2, lanf3ust ,Zulu, et Krayn
Pour revivre tout cela en détail, n’hésitez pas à voir les replays du stream officiel :
Quel bilan pour la session ?
Je vais tenter de me concentrer sur les choses les plus nouvelles ou les plus importantes :
Ce qui s’est bien passé
- Malgré l’afflux massif et inattendu de nouveaux joueurs, tous les serveurs ont tenu bon, et le jeu est resté jouable en général.
- Plus il y a de monde, plus c’est fun !
- Vos retours sur le jeu sont globalement très encourageants.
- Notre live Twitch semble vraiment vous plaire (vous étiez en moyenne 40 à 50% à le suivre tout en jouant).
Ce qui s’est moins bien passé
- Le contenu des systèmes de combat n’est pas adapté s’il y a trop de joueurs à la fois.
- Un crash serveur dû à un problème hardware sur une machine.
- Le boss qui avait oublié de prendre ses vitamines.
- Un manque évident de guide pour présenter le jeu et aider à sa prise en main (mais ça, c'est pas une surprise…)
Les choses que l’on va ajouter à notre TODO
Notre TODO est déjà bien remplie depuis longtemps, entre autres à cause de certaines features qui ne sont pas terminées ou à reprendre. Cependant, cette session nous a obligé à remonter certaines choses en top priorité comme : avoir une limite max de joueurs par système, améliorer le chat, revoir un peu la motherbase, intégrer une partie de génération aléatoire dans les maps, passer à une ouverture dynamique des maps, encore améliorer le système des contrats, revoir totalement l’écran de mort et les implications sur le gameplay, etc...
Et pour finir
Nous souhaitons aussi dire un grand merci à tous ceux qui ont pré-commandé Gangs of Space ces derniers jours. Cela démontre que vous avez confiance en nous, confiance dans le concept du jeu, et ça nous donne un max de courage pour travailler à l’amélioration du jeu !
Nous avons aussi fixé la date à laquelle aura lieu la prochaine session : 2 février 2014
Et d’ici là, n’hésitez pas à vous abonner à notre twitch pour nous voir dev le jeu en live !
STATUS
Etat du serveur: ONLINE
GALAXIE
Pirnat | EXTERMINE |
R.I.P.
TOP GRIND
TOP SKILL
Joueur | Pt de Secteur | |
---|---|---|
#1 | Save | 32 987 SP/h |
#2 | Strega | 24 139 SP/h |
#3 | Jakala | 19 570 SP/h |
#4 | JayJayYT | 19 230 SP/h |
#5 | German Elite | 16 818 SP/h |
#6 | rymeilema | 16 356 SP/h |
#7 | free cookies | 14 669 SP/h |
#8 | 0406 | 11 108 SP/h |
#9 | CaptNight3 V3 | 10 871 SP/h |
#10 | Joe Void | 9 264 SP/h |
TOP GANGS
Gang | Pt de Conquête | |
---|---|---|
#1 | Save Game 1992 | 1 212 638 CP |
#2 | Storm Pirates | 352 668 CP |
#3 | Acrylic Dream | 163 820 CP |
#4 | UNS | 161 461 CP |
#5 | imdie | 90 963 CP |
#6 | 0O0 | 86 454 CP |
#7 | I go Solo | 74 957 CP |
#8 | Mew gang | 66 362 CP |
#9 | Flying Dutchman | 59 475 CP |
#10 | GoS Forever | 45 371 CP |