Bonne année 2014 !

Posté par Erhune il y a presque 11 ans

Et voilà une nouvelle année 2014, qui marque également les 2 ans de développement de Gangs of Space !

2012

était une année de tâtonnements et de remises en causes (notamment la décision de reprendre quasiment à zéro le développement du jeu en septembre 2012)

2013

elle, aura été une année de folie au niveau productivité !

Difficile de faire le bilan de tout ce qui a été fait durant cette année, mais pour vous donner une idée, début 2013, le jeu était à peine multijoueur, avec un univers d'un seul système non-persistant, et avec encore certains ennemis sous forme de sprites 2D... En 1 an, nous sommes arrivés à un univers relativement vaste, des maps et minimaps, un système de conquête, des bases à construire et à gérer, de la recherche, plein de contenu (vaisseaux, objets), des missions, des systèmes de combat, des shops, des médailles... bref tout un tas de choses qui font que ça commence enfin à ressembler un peu à un vrai MMO !

Le plus significatif a bien entendu été l'ouverture du jeu en Alpha fin Septembre 2013, commencer à parler et faire parler du jeu, construire une communauté, voir ce qui fonctionnait et ne fonctionnait pas... On est très fiers de nos joueurs actuels, du l'esprit d'entraide et de convivialité qui s'est installé en jeu, sur le forum, sur les réseaux sociaux... Merci à tous, du fond du cœur ! On a beaucoup appris de vos retours, et on est plus déterminés que jamais à faire de Gangs of Space un jeu dont nous puissions tous être fiers !

2014

sera une année charnière pour le projet, qui devrait durant cette période - on l'espère - graduer de son status d'Alpha.

Je ne vais pas rentrer en détail sur les gros chantiers qui nous attendent. L'objectif principal de ce début d'année, c'est l'ouverture permanente des serveurs. Ceci implique un paquet de choses, mais l'essentiel est de continuer le travail commencé sur la v0.11 sur les systèmes de combat. On peut déjà vous annoncer qu'il y aura de la boulette en grande quantité pour la v0.12, et Grouroux a même murmuré quelque chose à propos d'un boss... mais les les spectateurs de notre Twitch en savent sans doute plus que moi...

L'autre énorme chantier du début d'année sera la communication en anglais autour du jeu, afin de commencer à toucher les joueurs d'à peu près tous les autres pays du monde. C'est un énorme challenge pour nous, car la comm' en français nous prend déjà un temps monstre, et il n'est pas question de faiblir de ce côté non-plus ! Et cela nous pose de nombreux problèmes sur l'intégration de plusieurs communautés linguistiques au sein d'un même univers (car tout le monde jouera dans le même univers sur les mêmes serveurs, bien entendu !).

Ensuite, si on se projette un peu plus en avant, voici ce que l'on a sur notre planche pour la suite :

  • Du contenu, toujours plus de contenu, et encore plus de contenu ! Des ennemis, des vaisseaux, des missions, des objets, en voulez-vous en voilà !
  • L'aspect défense des systèmes conquis.
  • Les droits gouverneur et les droits administrateur pour que dominer l'Univers ne soit pas QUE pour avoir la classe !
  • L'API qui permettra de remonter des données du jeu vers l'extérieur, et d'agir sur le jeu depuis l'extérieur. Les bidouilleurs chevronnés vont pouvoir s'en donner à cœur joie ! Ladders à gogo, outils customisés, widgets à intégrer un peu partout... on est impatients de découvrir ce que vous pourrez en faire !
  • La facilitation de la prise en main du jeu. Il y a beaucoup à faire là dessus : un tutoriel peut-être, des vidéos explicatives sans doute, la traduction en français du client de jeu, la refonte de nombreuses interfaces...

Mais ce ne sont là que les "grosses" nouveautés. Il y a également la refonte de la recherche, le système de déploiement des gates, le chat vocal, l'intégration Twitch, la gestion de plusieurs résolutions, et un million d'autres choses que nous découvrirons sans doute ensemble en cours de route... Bref, il y aura de la nouveauté au programme de cette année !


Pour conclure ce long pavé, quoi de mieux que de vous annoncer la date de la prochaine session d'Alpha Test ? Rendez-vous donc le

Dimanche 12 janvier 2014, à 14h

pour goûter tous ensemble le Gangs of Space cuvée "nouvelle année" !

#

 
 

STATUS

Etat du serveur: ONLINE

 
 

GALAXIE

Sisyphus Medior
Debutée le : January 7, 2022
Terminée le : November 1, 2022
Forces ennemies dans cette Galaxie :
PirnatPirnatEXTERMINE
 
 

R.I.P.

Commandeur Takagami
November 14th, 2024 06:58 #
« aw »
 
 

TOP GRIND

JoueurPt de Secteur
#1Save Game 1992 Save2 397 244 SP
#2Storm Pirates JayJayYT863 109 SP
#3UNS Jakala184 944 SP
#4I go Solo Joe Void141 546 SP
#5imdie 0406129 064 SP
#6Acrylic Dream Genetic124 294 SP
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#8Acrylic Dream Strega92 580 SP
#9Mew gang FOXYN1GHT82 800 SP
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TOP SKILL

JoueurPt de Secteur
#1Save Game 1992 Save32 987 SP/h
#2Acrylic Dream Strega24 139 SP/h
#3UNS Jakala19 570 SP/h
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#6Acrylic Dream rymeilema16 356 SP/h
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#8imdie 040611 108 SP/h
#9Oblivion CaptNight3 V310 871 SP/h
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TOP GANGS

GangPt de Conquête
#1Save Game 1992 Save Game 19921 212 638 CP
#2Storm Pirates Storm Pirates352 668 CP
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