Bonne année 2014 !
Et voilà une nouvelle année 2014, qui marque également les 2 ans de développement de Gangs of Space !
2012
était une année de tâtonnements et de remises en causes (notamment la décision de reprendre quasiment à zéro le développement du jeu en septembre 2012)
2013
elle, aura été une année de folie au niveau productivité !
Difficile de faire le bilan de tout ce qui a été fait durant cette année, mais pour vous donner une idée, début 2013, le jeu était à peine multijoueur, avec un univers d'un seul système non-persistant, et avec encore certains ennemis sous forme de sprites 2D... En 1 an, nous sommes arrivés à un univers relativement vaste, des maps et minimaps, un système de conquête, des bases à construire et à gérer, de la recherche, plein de contenu (vaisseaux, objets), des missions, des systèmes de combat, des shops, des médailles... bref tout un tas de choses qui font que ça commence enfin à ressembler un peu à un vrai MMO !
Le plus significatif a bien entendu été l'ouverture du jeu en Alpha fin Septembre 2013, commencer à parler et faire parler du jeu, construire une communauté, voir ce qui fonctionnait et ne fonctionnait pas... On est très fiers de nos joueurs actuels, du l'esprit d'entraide et de convivialité qui s'est installé en jeu, sur le forum, sur les réseaux sociaux... Merci à tous, du fond du cœur ! On a beaucoup appris de vos retours, et on est plus déterminés que jamais à faire de Gangs of Space un jeu dont nous puissions tous être fiers !
2014
sera une année charnière pour le projet, qui devrait durant cette période - on l'espère - graduer de son status d'Alpha.
Je ne vais pas rentrer en détail sur les gros chantiers qui nous attendent. L'objectif principal de ce début d'année, c'est l'ouverture permanente des serveurs. Ceci implique un paquet de choses, mais l'essentiel est de continuer le travail commencé sur la v0.11 sur les systèmes de combat. On peut déjà vous annoncer qu'il y aura de la boulette en grande quantité pour la v0.12, et Grouroux a même murmuré quelque chose à propos d'un boss... mais les les spectateurs de notre Twitch en savent sans doute plus que moi...
L'autre énorme chantier du début d'année sera la communication en anglais autour du jeu, afin de commencer à toucher les joueurs d'à peu près tous les autres pays du monde. C'est un énorme challenge pour nous, car la comm' en français nous prend déjà un temps monstre, et il n'est pas question de faiblir de ce côté non-plus ! Et cela nous pose de nombreux problèmes sur l'intégration de plusieurs communautés linguistiques au sein d'un même univers (car tout le monde jouera dans le même univers sur les mêmes serveurs, bien entendu !).
Ensuite, si on se projette un peu plus en avant, voici ce que l'on a sur notre planche pour la suite :
- Du contenu, toujours plus de contenu, et encore plus de contenu ! Des ennemis, des vaisseaux, des missions, des objets, en voulez-vous en voilà !
- L'aspect défense des systèmes conquis.
- Les droits gouverneur et les droits administrateur pour que dominer l'Univers ne soit pas QUE pour avoir la classe !
- L'API qui permettra de remonter des données du jeu vers l'extérieur, et d'agir sur le jeu depuis l'extérieur. Les bidouilleurs chevronnés vont pouvoir s'en donner à cœur joie ! Ladders à gogo, outils customisés, widgets à intégrer un peu partout... on est impatients de découvrir ce que vous pourrez en faire !
- La facilitation de la prise en main du jeu. Il y a beaucoup à faire là dessus : un tutoriel peut-être, des vidéos explicatives sans doute, la traduction en français du client de jeu, la refonte de nombreuses interfaces...
Mais ce ne sont là que les "grosses" nouveautés. Il y a également la refonte de la recherche, le système de déploiement des gates, le chat vocal, l'intégration Twitch, la gestion de plusieurs résolutions, et un million d'autres choses que nous découvrirons sans doute ensemble en cours de route... Bref, il y aura de la nouveauté au programme de cette année !
Pour conclure ce long pavé, quoi de mieux que de vous annoncer la date de la prochaine session d'Alpha Test ? Rendez-vous donc le
Dimanche 12 janvier 2014, à 14h
pour goûter tous ensemble le Gangs of Space cuvée "nouvelle année" !
STATUS
Etat du serveur: ONLINE
GALAXIE
Pirnat | EXTERMINE |
R.I.P.
TOP GRIND
TOP SKILL
Joueur | Pt de Secteur | |
---|---|---|
#1 | Save | 32 987 SP/h |
#2 | Strega | 24 139 SP/h |
#3 | Jakala | 19 570 SP/h |
#4 | JayJayYT | 19 230 SP/h |
#5 | German Elite | 16 818 SP/h |
#6 | rymeilema | 16 356 SP/h |
#7 | free cookies | 14 669 SP/h |
#8 | 0406 | 11 108 SP/h |
#9 | CaptNight3 V3 | 10 871 SP/h |
#10 | Joe Void | 9 264 SP/h |
TOP GANGS
Gang | Pt de Conquête | |
---|---|---|
#1 | Save Game 1992 | 1 212 638 CP |
#2 | Storm Pirates | 352 668 CP |
#3 | Acrylic Dream | 163 820 CP |
#4 | UNS | 161 461 CP |
#5 | imdie | 90 963 CP |
#6 | 0O0 | 86 454 CP |
#7 | I go Solo | 74 957 CP |
#8 | Mew gang | 66 362 CP |
#9 | Flying Dutchman | 59 475 CP |
#10 | GoS Forever | 45 371 CP |