En vue pour la prochaine mise à jour 0.11
Nous avons déjà fixé une date limite pour la prochaine session de test accompagnée de sa mise à jou r: ça sera pour le Dimanche 8 décembre.
Cela paraîtra lointain pour certains d'entre vous, donc voici quelques explications :
Ce que la session 4 nous a appris
Même si globalement tout s'est bien passé, voici les principaux problèmes que nous avons à l'heure actuelle :
- Il serait temps que l'on puisse ouvrir les serveurs plus régulièrement (idéalement tous les jours), pour pouvoir tester l'exploitation et la défense des systèmes conquis.
- Mais les nouveaux joueurs ont du mal à savoir ce qu'il peuvent / doivent faire.
- Il n'y a pas assez d'objectifs clairs pour pousser certains joueurs en avant.
- Il est difficile de se déplacer d'un système à un autre.
- On manque d'activités qui puissent se faire à un niveau solo ou hors-Gang ou avec un tout petit groupe, qui soit dispo à n'importe quel moment (pas comme la conquête).
Or pour ouvrir le serveur chaque jour, il est important que le jeu "hors conquête" soit intéressant, même s'il n'y a personne d'autre que vous sur le serveur à ce moment-là, autrement cela risque de se transformer en tonneau des Danaïdes. Cela ne nous assure pas que tout ira bien, mais on espère que cela sera un bon premier pas en avant !
Ce que nous allons faire
Sans entrer dans les détails, car ils sont susceptibles de fortement changer d'ici le 8 décembre, nous pouvons tout de même vous annoncer que nous allons créer un nouveau type de map, les systèmes de combat, un peu comme les systèmes à conquérir, mais cette fois-ci, sans aucune capture de secteur (mais pas de panique, il y aura de nouvelles choses à faire à la place !).
Nous allons aussi ajouter plusieurs systèmes et interfaces pour vous aider à avoir des objectifs à suivre dès le début, et ainsi vous aider à entrer dans le jeu sans trop se poser de questions.
Le but de tout ça est de pouvoir en début d'année prochaine ouvrir le serveur beaucoup plus régulièrement.
Et en attendant...
Et vous faire patienter jusqu'au 8 décembre, nous allons tenter deux choses :
- Publier des news à chaque fois qu'une feature sera suffisamment avancée.
- Streamer ponctuellement en live la création de Gangs of Space (par exemple Grouroux designe une nouvelle map ou de nouveaux ennemis, ou Erhune code une nouvelle feature ou traque un bug en particulier...).
Vous pouvez dès à présent vous abonner aux chaînes Twitch de Grouroux et Erhune pour être notifiés quand une diffusion commence.
Si vous avez des questions ou des suggestions, venez en parler avec nous sur le forum !
STATUS
Etat du serveur: ONLINE
GALAXIE
Pirnat | EXTERMINE |
R.I.P.
TOP GRIND
TOP SKILL
Joueur | Pt de Secteur | |
---|---|---|
#1 | Save | 32 987 SP/h |
#2 | Strega | 24 139 SP/h |
#3 | Jakala | 19 570 SP/h |
#4 | JayJayYT | 19 230 SP/h |
#5 | German Elite | 16 818 SP/h |
#6 | rymeilema | 16 356 SP/h |
#7 | free cookies | 14 669 SP/h |
#8 | 0406 | 11 108 SP/h |
#9 | CaptNight3 V3 | 10 871 SP/h |
#10 | Joe Void | 9 264 SP/h |
TOP GANGS
Gang | Pt de Conquête | |
---|---|---|
#1 | Save Game 1992 | 1 212 638 CP |
#2 | Storm Pirates | 352 668 CP |
#3 | Acrylic Dream | 163 820 CP |
#4 | UNS | 161 461 CP |
#5 | imdie | 90 963 CP |
#6 | 0O0 | 86 454 CP |
#7 | I go Solo | 74 957 CP |
#8 | Mew gang | 66 362 CP |
#9 | Flying Dutchman | 59 475 CP |
#10 | GoS Forever | 45 371 CP |