Fin de la session 3 et futures updates
Merci à tous ceux qui ont participé à cette 3eme session
Cette fois-ci, aucun bug n'aura empêché de prendre possession des secteurs et 2 systèmes ont été totalement conquis, dans les règles de l'art : LMR-III et Akira-III ! Voici un petit récit de la soirée, suivi de notre programme de mise à jour à venir de Gangs of Space
Le gang TMG, connecté en masse (ils sont les premiers à atteindre la limite maximale de membres pour un gang), avait une grosse envie de conquête galactique, mais LesLutinsPsycophates ne l'entendait pas de cette oreille et a profité de l'inexpérience des TMG pour gagner le gouvernement de LMR-III, alors même qu'ils étaient menés au point. Les TMG ne savaient pas qu'ils auraient dû poser une base avant la fin de la conquête pour être éligibles au classement.
A la fin de la conquête de LMR-III, il y avait déjà 32 vaisseaux de perdus. Les devs, avec carnet de notes et blouse blanche, attendaient avec impatience la tentative de conquête d'Akira-III.
Après un petit temps de repos, afin de de découvrir un peu le fonctionnement des bases et des différents modules, tout le monde s'est décidé à attaquer Akira-III. Les TMG, voulaient leur revanche et malgré leur faible expérience du jeu ont déployé leurs forces avec tactique pour leur assurer la conquête d'un assez grand nombre de secteurs, et cette fois sans oublier de poser une base !
LesLutinsPsycophates ont eu malgré tout une avance assez importante jusqu'au milieu de la session, et il faut aussi noter la ténacité incroyable de Confederation, qui à deux joueurs uniquement ont su conquérir près de 5 secteurs ! La médaille du courage revient à Quentcat, qui a réussi seul et avec des conditions de jeu très difficiles à arracher son secteur aux griffes des Pirnat.
Comme lors de la session 2, tous les pilotes ont évité jusqu'à la fin tous les secteurs les plus durs, ceux de niveaux 4 ! les TMG en tête du classement et avec une avance confortable sur LesLutinsPsycophates, se devaient à tout prix terminer la conquête du système s'ils voulaient vraiment le gouverner !
C'est alors un festival de violence qui s'est abattu tous les joueurs au combat : tôles déchirées, cockpits explosés, vies éparpillées façon puzzle, et ces cris de Galette (TMG) et Zigus (TMG) perdant tous leurs rares qui sont encore imprimés quelque part dans l'espace ! Non les Pirnat n'étaient pas prêts à se laisser conquérir sans faire payer un lourd tribut aux intrus !
Grâce à l'aide de tous les joueurs, unis comme un bans de sardines face aux thons rouges, ces deux secteurs finissent par tomber, permettant aux TMG d'enfin gouverner leur premier système.
A la fin de la soirée, les devs, derrière leur vitre teintée comptent les morts de la soirée : 119.
A voir leur mine dérangée, quelque chose à du mal se passer.Grouroux jette son carnet de notes à terre et s'exclame :
- Mais c'est impossible ! Comment ont-ils pu aussi bien s'en sortir ? !Erhune enchaîne alors une série réglages sur le tableau des commandes du "projet GoS" et sa main se place au-dessus d'un boitier translucide qui protège un bouton rouge.
- Et si nous passions à la phase 4 de l'expérimentation ? !En appuyant sur le bouton, une puissante sirène s'est mise à retentir. Alors que les devs entrent en compétition de rires diaboliques, au-delà de cette salle, une machinerie infernale s'est mise en route et plus rien ne sera jamais comme avant !
Si vous avez 5h30 devant vous, n'hésitez pas à revivre tout ça avec le replay du streaming de Galette.
Ce que nous avons appris de ces 3 sessions de test
Ces 3 sessions ont été pour nous une véritable mine d'informations. Que ça soit en jeu, sur le forum ou via le sondage, votre participation nous a fait grand plaisir et semble valider le fait que le concept de Gangs of Space pourra plaire à de nombreux joueurs.
Tous les streaming de VinceKun, Skywilly ou Galette nous ont appris à vous connaitre de l'intérieur. Vous voir jouer en direct et exprimant à haute voix vos questions et vos réflexions, était très instructif.
Grâce à votre aide, et au recul que cela permet de prendre sur notre travail, nous avons pu lister un ensemble de choses à améliorer en priorité.
Ce qui va changer dans les semaines à venir
La 4eme session de test aura lieu dans 2 semaines, dimanche 10 novembre et la 5eme probablement autour du 24 novembre. Nous préférons réduire un peu les tests sur les prochaines semaines pour passer plus de temps à faire des modifications.
Voici la liste des ajouts ou des modifications que nous espérons être en mesure de réaliser d'ici fin novembre :
- Améliorer les aides de jeu pour le prendre en main plus facilement.
- Créer de nouveaux vaisseaux avec de nouveau gameplay et des rôles bien spécifiques. Qu'ils puissent avoir un rôle stratégique par rapport aux autres joueurs (soins, buff, debuff, etc...).
- Créer de nouveaux systèmes à conquérir de niveau 1 à 3 (un peu comme LMR ou Akira) avec peut-être de nouveaux ennemis.
- Ajouter des buts à court et moyen terme pour les joueurs à un niveau personnel.
- Totalement revoir et implémenter un nouveau mécanisme de gestion et de création de l'univers.
- Refonte du système de l'outpost.
- Trouver une solution pour avoir un chat vocal pour tous les gangs.
- Ajouter de nouveau type de missions lors de la conquête des territoires.
- Ajouter plein de nouveaux items.
- Un nouveau son pour les piou piou des canons.
Si vous avez d'autres suggestions, n'hésitez pas à nous en parler !
STATUS
Etat du serveur: ONLINE
GALAXIE
Pirnat | EXTERMINE |
R.I.P.
TOP GRIND
TOP SKILL
Joueur | Pt de Secteur | |
---|---|---|
#1 | Save | 32 987 SP/h |
#2 | Strega | 24 139 SP/h |
#3 | Jakala | 19 570 SP/h |
#4 | JayJayYT | 19 230 SP/h |
#5 | German Elite | 16 818 SP/h |
#6 | rymeilema | 16 356 SP/h |
#7 | free cookies | 14 669 SP/h |
#8 | 0406 | 11 108 SP/h |
#9 | CaptNight3 V3 | 10 871 SP/h |
#10 | Joe Void | 9 264 SP/h |
TOP GANGS
Gang | Pt de Conquête | |
---|---|---|
#1 | Save Game 1992 | 1 212 638 CP |
#2 | Storm Pirates | 352 668 CP |
#3 | Acrylic Dream | 163 820 CP |
#4 | UNS | 161 461 CP |
#5 | imdie | 90 963 CP |
#6 | 0O0 | 86 454 CP |
#7 | I go Solo | 74 957 CP |
#8 | Mew gang | 66 362 CP |
#9 | Flying Dutchman | 59 475 CP |
#10 | GoS Forever | 45 371 CP |