The Last Universe ! [Fermeture de Gangs of Space]
Gangs of Space était notre enfant et devint la prison de nos espoirs. Gangs of Space était un coup de folie arrivé un jour, ou peut-être une nuit, à Tokyo au milieu d’une salle d’arcade remplie de classiques du Shmup ! Gangs of Space c’était une sacrée aventure !
Vous l’avez compris, c’est avec beaucoup de regrets que l’on vous annonce aujourd’hui la fermeture prochaine de Gangs of Space.
Planning de fermeture
- 30 novembre 2018 : fermeture commerciale (fin de la vente des DLC).
- 31 mai 2019 : fermeture des serveurs officiels et du support.
Et après ? Blackout total ? On verra, mais nous ne pouvons rien garantir et dans tous les cas, ça sera en dehors de Steam.
Pourquoi on ferme ?
Peut-être qu’un jour Erhune aura le courage de faire un long post-mortem sur le dev et les raisons de la fin de Gangs of Space, mais d’ici là on va essayer de vous en donner les raisons principales :
- No money ! Après toutes ces années de travail sur Gangs of Space, le lancement en Early Access et l’accueil de dizaine de milliers de joueurs, nous n’avons jamais pu nous payer, même pas une bière ou un resto… rien du tout ! Nous avions fait le choix de tout réinvestir pour autofinancer au maximum le dev du jeu (logiciel, assets, hébergement/serveur, freelance, administration, etc…). Comment avons-nous réussis à tenir aussi longtemps sans devenir fous ? Peut-être que nous l’étions déjà ?!
- No founding ! Mais comme ce n’était plus suffisant, nous avons essayé de trouver des investisseurs finir GoS en V1, mais même avec un jeu bien avancé et 70.000 joueurs c’était trop risqué pour eux.
- No communication ! C’est simple, en 2018 (et aussi en 2017), pour qu’on parle de votre jeu dans les médias, la norme c’est qu’il faut payer ou que tout le monde parle déjà de vous… Totalement désespérant quand on a encore envie de faire des jeux “différents” que personne n’a envie de financer.
No more energy ! Au final, tout cela à fini d’user nos ultimes réserves d’énergie. On aura tenté beaucoup de choses, (surement pas aussi bien que ceux qui vont nous donner des conseils ) mais là il était temps de passer à autre chose.
Fermeture commerciale ?
Parce que nous ne voulons pas vendre un service que vous n’auriez pas vraiment le temps d’utiliser à votre convenance, nous préférons fermer au plus tôt après cette annonce l’achat de DLC.
Cela nous permet d’assurer encore 6 mois de service pour les derniers irréductibles qui voudraient encore profiter d’un DLC Gangs of Space
Et on vous le promet, cette fois “l’argent des abonnés” qui prendrons un DLC ne servira qu’à une chose : nous payer des bières et un bon resto !
Remerciements
Après toutes ces années nous avons rencontré de nombreuses personnes sans qui ce projet n’aurait pas pu aller si loin et que nous souhaitons remercier. Séquence Hommage !
- Tout d’abord merci à la famille ! Ces proches qui nous ont supporté toutes ces années sans trop comprendre notre acharnement à terminer GoS. Avec eux pas de jugement, pas de conseils, mais de l’écoute, de l’amour, et les bons petits plats de nos mamans qui réconfortent tant dans les moments de doute.
- Juste après, il y a VOUS, vous les 70.000 joueurs ! De quelques minutes à quelques années, vous avez joué et participé avec acharnement ! Vos retours ont été déterminants dans l’évolution du jeu. D’avoir fait un jeu qui vous aura passionné, amusé, détendu, rager, sera pour toujours notre plus grande fierté. Merci 70.000 fois !
- Et Merci² à ces membres actifs de la communauté qui se sont spécialement impliqués à tous les niveaux, le wiki, la modération, les piliers de communauté, les streamers du soir passionné, etc… (pas de noms pour pas de jaloux, mais vous vous reconnaitrez ;-D)
- -oTo-, notre compositeur qui a tenu toutes ces années et dont on a adoré le travail.
- Merci à Aganon, Skywilly, Bestio et Seldell, des sites Jeuxonline, Game Side Story et Indiemag. Si les journalistes et les Streamers étaient tous comme eux, il ne fait aucun doute que vous ne jouerez pas du tout de la même manière et de très nombreux créateurs auraient une plus grande chance de vivre de leur travail et de vous offrir des jeux originaux !
- Merci aux créateurs d’Unity, le passage de Flash à ce logiciel nous a vraiment changé la vie et permis un saut qualitatif gigantesque pour GoS.
- Et enfin merci à tous les devs indés, amis, certains streamers, visiteurs sur un salon, star (comme Richard Garriot ou Zun) qui ont un jour participé de près ou de loin par leur conseil, leur aide, à faire Gangs of Space.
Venez signez le grand livre d’or !
La fermeture d’un MMO est toujours un moment particulier, c’est l’occasion pour les anciens joueurs d’évoquer avec nostalgie leur meilleurs souvenirs. Pour l’occasion, deux “Livres d’or” sont ouverts sur notre forum officiel où l’on vous invite à venir raconter ce que GoS était pour vous, vos souvenirs, vos anecdotes, voir même un screenshot ?
MINI FAQ
Pourquoi le jeu ne passe pas en open source ?
- C’est une bonne question et nous avons étudié la possibilité mais c’est un gros travail. Il y a de plus des raisons légales car nous n’aurions pas le droit d’ouvrir certaines briques de codes. Bref, c’est très complexe.
Pourquoi le jeu n’a pas été vendu ? Les utilisateurs ont de la valeur non ?
- Un MMO qui n’est pas terminé c’est très compliqué à vendre, c’est pas comme un jeu solo. Il faudra obligatoirement remettre les mains dans le code, s’occuper des serveurs, etc. Donc à moins d’avoir une communauté énorme ou un giga buzz marketing autour du projet, personne n’a envie de se mouiller. Quand à vous, les utilisateurs, il est hors de question que nous vendions vos données personnelles. Nous nous étions engagés à ne pas le faire, et ça restera le cas.
Tout espoir est perdu pour toujours ?
- Il est quasi entendu que ni Erhune ni Grouroux ne vont plus jamais travailler sur Gangs of Space. En revanche si un jour une équipe sérieuse souhaite travailler sur Gangs of Space et nous démontre qu’il en ont la capacité, on étudiera cela avec le plus grand soin.
STATUS
Etat du serveur: ONLINE
GALAXIE
Pirnat | EXTERMINE |
R.I.P.
TOP GRIND
TOP SKILL
Joueur | Pt de Secteur | |
---|---|---|
#1 | Save | 32 987 SP/h |
#2 | Strega | 24 139 SP/h |
#3 | Jakala | 19 570 SP/h |
#4 | JayJayYT | 19 230 SP/h |
#5 | German Elite | 16 818 SP/h |
#6 | rymeilema | 16 356 SP/h |
#7 | free cookies | 14 669 SP/h |
#8 | 0406 | 11 108 SP/h |
#9 | CaptNight3 V3 | 10 871 SP/h |
#10 | Joe Void | 9 264 SP/h |
TOP GANGS
Gang | Pt de Conquête | |
---|---|---|
#1 | Save Game 1992 | 1 212 638 CP |
#2 | Storm Pirates | 352 668 CP |
#3 | Acrylic Dream | 163 820 CP |
#4 | UNS | 161 461 CP |
#5 | imdie | 90 963 CP |
#6 | 0O0 | 86 454 CP |
#7 | I go Solo | 74 957 CP |
#8 | Mew gang | 66 362 CP |
#9 | Flying Dutchman | 59 475 CP |
#10 | GoS Forever | 45 371 CP |