Alpha-test 0.29 vendredi 7 octobre à 10:00
Alpha-test 0.29 vendredi 7 octobre à 10:00
Avec les aléas de la rentrée, cette version aura été plus longue que prévu à boucler mais cette mise à jour apporte les dernières grosses features que nous souhaitions apporter à Gangs of Space.
La date de la prochaine session d'Alpha-test est fixée au vendredi 7 octobre à partir de 10:00 et pour une durée de 72 heures. (+ suivi en live de la session sur notre chaîne Twitch à 10h pour l’ouverture, suivi d’un live en soirée vers 21h30. Blagues, bugs et musique traditionnelle thaïlandaise seront au rendez-vous !)
La course au GREED
Le GREED, c'est la feature tant attendue pour remplacer le système des contrats. Après le level 10, une nouvelle barre prend la place du levelling qu’il faut remplir avec du DNA bleu, toujours dropé par les ennemis. Chaque niveau de Greed vous procurera amour, gloire et beauté… ou au moins des CREDITS et des Bonus de KP (conquête) importants.
Et le greed est plein de subtilités nouvelles qu’il vous faudra apprendre à maîtriser :
- Le DNA baisse continuellement d'1% par seconde, tandis qu'il faut récolter toujours plus à chaque nouveau niveau.
- Si vous ne faites rien, ou si vous quittez le système ennemi, vous perdez vos niveaux.
- Quand vous vous faites toucher, vous perdez du DNA.
D’un autre côté les intérêts du GREED sont nombreux :
- Gagner des tonnes de crédits pour acheter des vaisseaux et des skins.
- Avoir un bonus de KP important pour conquérir plus vite les secteurs.
- Gagner en performances pour récolter du DNA et ainsi faire leveller vos crew !
Mais tout cela ne serait rien sans la nouvelle petite perversité que nous avons pris tant de plaisir à vous concocter :
Le compteur de DANGER !
Durant le levelling, puis le Greeding, une nouvelle interface apparaît autour des vaisseaux et va augmenter ou diminuer en fonction du nombre d’ennemis et de bullets autour de vous. Le danger est une sorte de bonus variable sur le drop de DNA. Mais attention, à la moindre touche votre danger retombe à 0 et remonte progressivement.
Votre habileté de joueur, vos builds, votre team play, tous ces éléments seront maintenant largement récompensés. Apprendre les IA et les patterns des ennemis sera très important pour optimiser votre jeu et vos gains.
Le but du jeu !
Gangs of Space est maintenant l’un des premiers MMO avec un but ultime et une fin ! C’était une promesse importante et nous l’avons fait. Ce but commun de tous les joueurs est simple : éliminer toutes les factions ennemies de la Galaxie. Une fois nettoyée, la partie prend fin et le jeu recommence dans une nouvelle galaxie.
Sur le site web et directement dans la motherbase, vous pouvez vérifier en permanence la progression de ce but commun, faction par faction. Nous espérons trouver une méthode pour avoir des galaxies (sessions) qui vont durer entre 5 et 10 jours.
À la fin de la conquete de chaque galaxie, les joueurs et les gangs recevront des récompenses en fonction de leur positionnement aux ladders. Ils sont remis à 0 au départ de chaque nouvelle session.
Le grand retour des ladders et de la conquête !
Gangs of Space a toujours été prévu pour être compétitif, mais sans PvP. Nous voulons une compétition accessible et qui permette à tous les joueurs de rapidement y prendre part.
De plus, même si les ladders sont régulièrement remis à 0, chaque gang et chaque joueur gardera un historique de ses différents résultats pour qu'il puisse prouver sa valeur à travers le temps et pas uniquement sur une session.
L’Empire News Network (une nouvelle interface de la Motherbase) affichera directement en jeu deux ladders :
- Player Ladder, qui affiche les 10 meilleurs joueurs en fonction de leur KP (kill points) accumulés par tous vos vaisseaux à chaque conquête de secteur.
- Gang Ladder, qui affiche les 10 gangs qui ont le plus de CP (conquest points) accumulés par tous vos joueurs à chaque système conquis.
Des ladders plus complets sont disponibles sur le site officiel.
Pour rendre la chasse aux KP et aux CP plus amusante, nous avons ajouté tout un tas de petites subtilités et des ladders intermédiaires dans les secteurs et l’overview de votre système en cours de conquête. Nous y reviendrons plus tard (des nouveaux réglages arriveront après cette session)...
Limitation des gangs
C’est une nouveauté qui va probablement vous surprendre mais nous avons décidé de limiter le nombre maximal de membres d'un gang à 15. Ce format de micro-guilde correspond beaucoup plus à l’esprit de Gangs of Space. Cela promet une compétition bien plus passionnante et accessible à tous même avec peu de joueurs.
Nous réfléchissons déjà à introduire un peu plus tard un principe d'alliance pour vous permettre de regrouper plus de joueurs dans une même entité, mais sans lien avec le ladder des gangs.
P.S. Si votre gang dépasse ce nombre, nous vous invitons à faire le ménage en ne gardant que des joueurs vraiment actifs.
Nouveaux SubSystems et Achievements
Pour améliorer le choix des subsystèmes nous avons fait deux changements assez importants :
- Les achievements sont mis en commun. Ils doivent être débloqués avec un type de vaisseau (en Gemeter R par exemple) puis cela débloque le subsystéme pour les autres (SX, DX). Il ne sera donc plus nécessaire de refaire 3 fois tous les achievements.
- Les subsystems Gemeter ont été revus pour que vous n'ayez jamais de "mauvais choix". Au lieu de multiplier les skills, parfois inutiles ou toujours faibles par rapport à un autre subsystéme dans la même catégorie, nous préférons introduire des variations sur les subsystémes forts. À première vue nous perdons en richesse mais cela permet d'avoir beaucoup plus de builds viables.
Tier 4, 5, 6 et conquête
Ce n’est qu’un début mais nous avons enfin 2 nouveaux niveaux de difficulté en plus avec une révision de la difficulté du T4. Mais cela va probablement encore changer avec l’arrivée prochaine de features très importantes comme les boss et le level design.
Du son dans l'espace
Resté enfermé dans son studio (d’enregistrement) depuis presque 4 ans, Alex nous livre enfin les premières musiques spécialement composées pour Gangs of Space ! Prenez votre temps que ce soit au login, dans la motherbase ou en combat, prenez le temps de bien écouter toutes ces nouvelles musiques et dites nous ce que vous en pensez !
Reset des comptes
Pour cette nouvelle version nous avons besoin de reset les comptes une nouvelle fois. Les changements sur les achievements et les subsystémes, les ladders, le Greed, introduisent beaucoup de nouveautés et nous devons absolument les mesurer pour équilibrer correctement le jeu.
Mais ce n’est pas tout
Comme d’habitude avec les grosses versions nous ne parlons dans la news que des changements majeurs. Pour les curieux et les curieuses la liste complète des modifs est visible dans l’énorme changelog de la v0.29.
Rendez vous vendredi 7 octobre à partir de 10H !
STATUS
Etat du serveur: ONLINE
GALAXIE
Pirnat | EXTERMINE |
R.I.P.
TOP GRIND
TOP SKILL
Joueur | Pt de Secteur | |
---|---|---|
#1 | Save | 32 987 SP/h |
#2 | Strega | 24 139 SP/h |
#3 | Jakala | 19 570 SP/h |
#4 | JayJayYT | 19 230 SP/h |
#5 | German Elite | 16 818 SP/h |
#6 | rymeilema | 16 356 SP/h |
#7 | free cookies | 14 669 SP/h |
#8 | 0406 | 11 108 SP/h |
#9 | CaptNight3 V3 | 10 871 SP/h |
#10 | Joe Void | 9 264 SP/h |
TOP GANGS
Gang | Pt de Conquête | |
---|---|---|
#1 | Save Game 1992 | 1 212 638 CP |
#2 | Storm Pirates | 352 668 CP |
#3 | Acrylic Dream | 163 820 CP |
#4 | UNS | 161 461 CP |
#5 | imdie | 90 963 CP |
#6 | 0O0 | 86 454 CP |
#7 | I go Solo | 74 957 CP |
#8 | Mew gang | 66 362 CP |
#9 | Flying Dutchman | 59 475 CP |
#10 | GoS Forever | 45 371 CP |