Etat du dev en juin 2016 + pre-test ce vendredi!

Posté par Erhune il y a plus de 8 ans

Eh oui, on n'y croyait plus, mais nous voici enfin revenus à une version (quasi) jouable de Gangs of Space !

Graphismes

Grouroux a fini tous les petits effets spéciaux à droite à gauche. Ils ont l'air de rien, mais ils permettent de comprendre ce qui se passe en jeu, et sont donc d'une importance capitale pour le gameplay ! Et ILS SONT PARTOUUUUT !!!

Je donne juste quelques exemples, car il y en a des dizaines et des dizaines :


Le Resistron X3, un des nouveaux objets actifs, qui donne des résistances temporaires


L'item Nanobot, autrement dit, un heal


Un des 6 effets transmuteur, ici energy => shield


Le subsystème Reboot qui permet de baisser tous les autres cooldowns


L'effet level up qui détruit les ennemis alentour


L'effet d'impact sur le Gemeter


Les nouvelles boulettes des différentes armes du Gemeter, en combinaison avec les effets débuff des subsystèmes Solid Weakening et Gluons

Et je passe tous les autres items, subsystèmes, effets débuff, les trainées, les débris, les drops...

Grouroux a également repris certaines structures spatiales que vous connaissez déjà, pour les remettre au goût du jour :


Les gates


La motherbase

Programmation

De mon côté, j'ai fini l'implémentation de tous les "trucs" qui déclenchent ces effets, et passé pas mal de temps sur leur gestion, leur synchronisation, leur modification selon les différents paramètres du gameplay, etc.

J'ai également pris un peu d'avance sur les variations d'ennemis (un concept dont le game design est prêt, mais qui n'est pas encore présent en jeu car on veut déjà faire une première passe d'équilibrage sur les versions de base des ennemis) en implémentant une dizaine de nouveaux blocs d'IA qui permettront d'implémenter les comportements de ces variations.

Quelques petites touches finales à l'interface, notemment le petit bouton de warp qui a été intégré avec les autres raccourcis :

Et vu que j'étais "en avance" par rapport à Grouroux en pleine galère sur ses effets spéciaux, j'ai même pu implémenter le système de Trophées qui est un mécanisme de débloquage progressif des subsystèmes sur chaque classe de vaisseau. C'était au programme de la prochaine version, hé bien tant pis, ça sera déjà fait !


Par contre, l'interface n'est pas DU TOUT définitive...

Et au passage, pendant que j'étais dans mes petits chiffres, je me suis fait griller le commit numéro 4000 par Grouroux ! Damned ! (J'étais littéralement en train de réfléchir à ce que j'allais pouvoir commiter de spécial pour fêter l'événement, et ce fourbe est venu me narguer !)

Pour finir, j'ai bien bossé sur les serveurs de jeu pour remettre les scripts à jour, les bases de données au propre, tester que tout fonctionne au moins dans les grandes lignes... Ce qui nous amène à :

Sessions de test !

L'accouchement aura été difficile, mais avec tout ça de fait nous allons pouvoir recommencer les sessions d'alpha test !

Pour commencer, ce vendredi 10 juin pendant le live de dev sur Twitch (probablement en fin de matinée), nous allons faire un premier test en comité restreint avec les spectateurs du live. N'hésitez pas à passer, tous les gens qui possèdent un compte (gratuit) sur gangsofspace.com pourront se connecter ! Le but par contre c'est clairement de débusquer les plus gros problèmes avec tout ce qui a été fait durant les 14 derniers mois de dev. Ne vous attendez donc pas à une version polish, il y aura sans doute des gros bugs et des remises à zéro fréquentes de l'état du serveur ! Mais si vous voulez nous aider à traquer le gros gibier, vous êtes les bienvenus !

Selon comment ce premier test se passera, on annoncera sans doute une première "vraie" série de tests sur plusieurs jours.

Enfin, si vous aviez prévu de vous dorer à la plage cet été, annulez tous vos plans, puisqu'on prévoit PLEIN de sessions de test, de devstream, de nouvelles versions, de nouveau contenu... pour les mois de juillet et août. Notez bien ça sur vos calendriers !

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STATUS

Etat du serveur: ONLINE

 
 

GALAXIE

Sisyphus Medior
Debutée le : January 7, 2022
Terminée le : November 1, 2022
Forces ennemies dans cette Galaxie :
PirnatPirnatEXTERMINE
 
 

R.I.P.

Commandeur Takagami
November 14th, 2024 06:58 #
« aw »
 
 

TOP GRIND

JoueurPt de Secteur
#1Save Game 1992 Save2 397 244 SP
#2Storm Pirates JayJayYT863 109 SP
#3UNS Jakala184 944 SP
#4I go Solo Joe Void141 546 SP
#5imdie 0406129 064 SP
#6Acrylic Dream Genetic124 294 SP
#70O0 Empty106 890 SP
#8Acrylic Dream Strega92 580 SP
#9Mew gang FOXYN1GHT82 800 SP
#10Acrylic Dream rymeilema61 387 SP
 
 

TOP SKILL

JoueurPt de Secteur
#1Save Game 1992 Save32 987 SP/h
#2Acrylic Dream Strega24 139 SP/h
#3UNS Jakala19 570 SP/h
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#6Acrylic Dream rymeilema16 356 SP/h
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#8imdie 040611 108 SP/h
#9Oblivion CaptNight3 V310 871 SP/h
#10I go Solo Joe Void9 264 SP/h
 
 

TOP GANGS

GangPt de Conquête
#1Save Game 1992 Save Game 19921 212 638 CP
#2Storm Pirates Storm Pirates352 668 CP
#3Acrylic Dream Acrylic Dream163 820 CP
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#8Mew gang Mew gang66 362 CP
#9Flying Dutchman Flying Dutchman59 475 CP
#10GoS Forever GoS Forever45 371 CP